摘要: 写在前面 目前,我们在着色器中要传递多个uniform变量时,总是使用多个uniform,然后在主程序中设置这些变量的值;同时如果要在多个shader之间共享变量,例如投影矩阵projection和视变换矩阵view的话,仍然需要为不同shader分别设置这些uniform变量。本节将为大家介绍in 阅读全文
posted @ 2019-09-09 09:47 学习记录园 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑