2005年3月25日

摘要: 第一节 图像的文件格式  要利用计算机对数字化图像进行处理,首先要对图像的文件格式要有清楚的认识,因为我们前面说过,自然界的图像以模拟信号的形式存在,在用计算机进行处理以前,首先要数字化,比如摄像头(CCD)摄取的信号在送往计算机处理前,一般情况下要经过数模转换,这个任务常常由图像采集卡完成,它的输出一般为裸图的形式;如果用户想要生成目标图像文件,必须根据文件的格式做相应的处理。随着科技的发展,数... 阅读全文

posted @ 2005-03-25 17:06 domini 阅读(2002) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: 先来解释一下在mfc里面很关键的设备环境描述符,也就是所谓的DC(device context)。 还是从历史来看吧,dos时代,我们如果要绘图,必须通过一系列系统函数来启动图形环境(用过turbo pascal或者turbo c的人该还有印象吧),这之间对各种硬件的初始化参数都不相同,非常的烦人,常常还要查阅硬件手册,那时的程序智能针对最流行的硬件来编写,对不流行的就没有办法了。window... 阅读全文

posted @ 2005-03-25 14:21 domini 阅读(3283) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: 如何实现双缓冲 首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中: CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^ //下面建立一个与屏幕显示兼... 阅读全文

posted @ 2005-03-25 11:11 domini 阅读(6983) 评论(7) 推荐(0) 编辑

摘要: --> Windows API函数大全 作者 不详... 阅读全文

posted @ 2005-03-25 11:08 domini 阅读(943) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: GDI+在一种与设备无关的环境下提供了一套统一的绘图编程模型,极大的提高了Windows绘图编程的方便性,我们再也不用创建什么各种各样复杂的设备环境了,说实话,我现在想起来都头疼。 题归正传,关于如何进行GDI+的基本编程,我不能过多的加以描述,如果有对此概念还不太清楚的朋友,建议先去了解一下相关的资料,我们在这里主要讨论的是一种提高绘图效率(主要是动画效率)的双缓冲技术在GDI+中... 阅读全文

posted @ 2005-03-25 10:54 domini 阅读(5612) 评论(0) 推荐(1) 编辑