摘要: PBR基本介绍 PBR代表基于物理的渲染,本质上还是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高级一些在考虑下AO也就是环境光遮蔽就是下面的情况 vec4 generalColor = (Ambient + Diffuse + 阅读全文
posted @ 2020-07-05 09:38 木的树 阅读(1998) 评论(3) 推荐(3) 编辑