摘要: WebGL中有宽度的线一直都是初学者的一道门槛,因为在windows系统中底层的渲染接口都是D3D提供的,所以无论你的lineWidth设置为多少,最终绘制出来的只有一像素。即使在移动端可以设置有宽度的线,但是在拐弯处原生api没有做任何处理,所以往往达不到项目需求,再者比如对于虚线、导航线的绘制, 阅读全文
posted @ 2018-06-25 00:14 木的树 阅读(11340) 评论(25) 推荐(10) 编辑