OOP-实验4
实验任务1
源代码 GradeCalc.hpp,GradeCalc.cpp,task1.cpp
点击查看代码 GradeCalc.hpp
#pragma once
#include <vector>
#include <array>
#include <string>
class GradeCalc
{
public:
GradeCalc(const std::string &cname);
void input(int n); // 录入n个成绩
void output() const; // 输出成绩
void sort(bool ascending = false); // 排序 (默认降序)
int min() const; // 返回最低分(如成绩未录入,返回-1)
int max() const; // 返回最高分 (如成绩未录入,返回-1)
double average() const; // 返回平均分 (如成绩未录入,返回0.0)
void info(); // 输出课程成绩信息
private:
void compute(); // 成绩统计
private:
std::string course_name; // 课程名
std::vector<int> grades; // 课程成绩
std::array<int, 5> counts; // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100]
std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段人数占比
bool is_dirty; // 脏标记,记录是否成绩信息有变更
};
点击查看代码 GradeCalc.cpp
#include <algorithm>
#include <array>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <numeric>
#include <string>
#include <vector>
#include "GradeCalc.hpp"
GradeCalc::GradeCalc(const std::string &cname) : course_name{cname}, is_dirty{true}
{
counts.fill(0);
rates.fill(0);
}
void GradeCalc::input(int n)
{
if (n < 0)
{
std::cerr << "无效输入! 人数不能为负数\n";
std::exit(1);
}
grades.reserve(n);
int grade;
for (int i = 0; i < n;)
{
std::cin >> grade;
if (grade < 0 || grade > 100)
{
std::cerr << "无效输入! 分数须在[0,100]\n";
continue;
}
grades.push_back(grade);
++i;
}
is_dirty = true; // 设置脏标记:成绩信息有变更
}
void GradeCalc::output() const
{
for (auto grade : grades)
std::cout << grade << ' ';
std::cout << std::endl;
}
void GradeCalc::sort(bool ascending)
{
if (ascending)
std::sort(grades.begin(), grades.end());
else
std::sort(grades.begin(), grades.end(), std::greater<int>());
}
int GradeCalc::min() const
{
if (grades.empty())
return -1;
auto it = std::min_element(grades.begin(), grades.end());
return *it;
}
int GradeCalc::max() const
{
if (grades.empty())
return -1;
auto it = std::max_element(grades.begin(), grades.end());
return *it;
}
double GradeCalc::average() const
{
if (grades.empty())
return 0.0;
double avg = std::accumulate(grades.begin(), grades.end(), 0.0) / grades.size();
return avg;
}
void GradeCalc::info()
{
if (is_dirty)
compute();
std::cout << "课程名称:\t" << course_name << std::endl;
std::cout << "平均分:\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << average() << std::endl;
std::cout << "最高分:\t" << max() << std::endl;
std::cout << "最低分:\t" << min() << std::endl;
const std::array<std::string, 5> grade_range{"[0, 60) ",
"[60, 70)",
"[70, 80)",
"[80, 90)",
"[90, 100]"};
for (int i = static_cast<int>(grade_range.size()) - 1; i >= 0; --i)
std::cout << grade_range[i] << "\t: " << counts[i] << "人\t"
<< std::fixed << std::setprecision(2) << rates[i] * 100 << "%\n";
}
void GradeCalc::compute()
{
if (grades.empty())
return;
counts.fill(0);
rates.fill(0.0);
// 统计各分数段人数
for (auto grade : grades)
{
if (grade < 60)
++counts[0]; // [0, 60)
else if (grade < 70)
++counts[1]; // [60, 70)
else if (grade < 80)
++counts[2]; // [70, 80)
else if (grade < 90)
++counts[3]; // [80, 90)
else
++counts[4]; // [90, 100]
}
// 统计各分数段比例
for (size_t i = 0; i < rates.size(); ++i)
rates[i] = counts[i] * 1.0 / grades.size();
is_dirty = false; // 更新脏标记
}
点击查看代码 task1.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "GradeCalc.hpp"
void test()
{
GradeCalc c1("OOP");
std::cout << "录入成绩:\n";
c1.input(5);
std::cout << "输出成绩:\n";
c1.output();
std::cout << "排序后成绩:\n";
c1.sort();
c1.output();
std::cout << "*************成绩统计信息*************\n";
c1.info();
}
int main()
{
test();
}
运行测试截图

-
问题1:组合关系识别
GradeCalc类声明中,逐行写出所有体现"组合"关系的成员声明,并用一句话说明每个被组合对象的功能。 -
回答:
std::vector<int> grades;记录课程成绩;std::array<int, 5> counts;记录各分数段人数;std::array<double, 5> rates;记录各分数段人数百分比。 -
问题2:接口暴露理解
如在test模块中这样使用,是否合法?如不合法,解释原因。
GradeCalc c("OOP");
c.inupt(5);
c.push_back(97); // 合法吗?
-
回答:不合法,
GradeCalc中未实现push_back方法。 -
问题3:架构设计分析
当前设计方案中,compute在info模块中调用: -
(1)连续打印3次统计信息,
compute会被调用几次?标记is_dirty起到什么作用? -
回答:
compute被调用1次,标记is_dirty避免对compute的不必要调用。 -
(2)如新增
update_grade(index, new_grade),这种设计需要更改compute调用位置吗?简洁说明理由。 -
回答:不需要,调用
update_grade(index, new_grade)时更新标记is_dirty,根据标记调用compute。 -
问题4:功能扩展设计
要增加"中位数"统计,不新增数据成员怎么做?在哪个函数里加?写出伪代码。 -
回答:可在
sort里添加
int median;
if (grades.size() % 2 == 0)
median = (grades[grades.size() / 2] + grades[grades.size() / 2 - 1]) / 2;
else
median = grades[grades.size() / 2];
-
问题5:数据状态管理
GradeCalc和compute中都包含代码:counts.fill(0); rates.fill(0);。
compute中能否去掉这两行?如去掉,在哪种使用场景下会引发统计错误? -
回答:不能去掉,若去掉,则当数据更新时会出现统计错误。
-
问题6:内存管理理解
input模块中代码grades.reserve(n);如果去掉: -
(1)对程序功能有影响吗?(去掉重新编译、运行,观察功能是否受影响)
-
回答:对程序功能无影响。
-
(2)对性能有影响吗?如有影响,用一句话陈述具体影响。
-
回答:对性能有影响,当成绩条目比较多时,去掉
grades.reserve(n);会频繁发生内存分配的现象。
实验任务2
源代码 GradeCalc.hpp,GradeCalc.cpp,task2.cpp
点击查看代码 GradeCalc.hpp
#pragma once
#include <array>
#include <string>
#include <vector>
class GradeCalc : private std::vector<int>
{
public:
GradeCalc(const std::string &cname);
void input(int n); // 录入n个成绩
void output() const; // 输出成绩
void sort(bool ascending = false); // 排序 (默认降序)
int min() const; // 返回最低分
int max() const; // 返回最高分
double average() const; // 返回平均分
void info(); // 输出成绩统计信息
private:
void compute(); // 计算成绩统计信息
private:
std::string course_name; // 课程名
std::array<int, 5> counts; // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100]
std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段占比
bool is_dirty; // 脏标记,记录是否成绩信息有变更
};
点击查看代码 GradeCalc.cpp
#include <algorithm>
#include <array>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <numeric>
#include <string>
#include <vector>
#include "GradeCalc.hpp"
GradeCalc::GradeCalc(const std::string &cname) : course_name{cname}, is_dirty{true}
{
counts.fill(0);
rates.fill(0);
}
void GradeCalc::input(int n)
{
if (n < 0)
{
std::cerr << "无效输入! 人数不能为负数\n";
return;
}
this->reserve(n);
int grade;
for (int i = 0; i < n;)
{
std::cin >> grade;
if (grade < 0 || grade > 100)
{
std::cerr << "无效输入! 分数须在[0,100]\n";
continue;
}
this->push_back(grade);
++i;
}
is_dirty = true;
}
void GradeCalc::output() const
{
for (auto grade : *this)
std::cout << grade << ' ';
std::cout << std::endl;
}
void GradeCalc::sort(bool ascending)
{
if (ascending)
std::sort(this->begin(), this->end());
else
std::sort(this->begin(), this->end(), std::greater<int>());
}
int GradeCalc::min() const
{
if (this->empty())
return -1;
return *std::min_element(this->begin(), this->end());
}
int GradeCalc::max() const
{
if (this->empty())
return -1;
return *std::max_element(this->begin(), this->end());
}
double GradeCalc::average() const
{
if (this->empty())
return 0.0;
double avg = std::accumulate(this->begin(), this->end(), 0.0) / this->size();
return avg;
}
void GradeCalc::info()
{
if (is_dirty)
compute();
std::cout << "课程名称:\t" << course_name << std::endl;
std::cout << "平均分:\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << average() << std::endl;
std::cout << "最高分:\t" << max() << std::endl;
std::cout << "最低分:\t" << min() << std::endl;
const std::array<std::string, 5> grade_range{"[0, 60) ",
"[60, 70)",
"[70, 80)",
"[80, 90)",
"[90, 100]"};
for (int i = static_cast<int>(grade_range.size()) - 1; i >= 0; --i)
std::cout << grade_range[i] << "\t: " << counts[i] << "人\t"
<< std::fixed << std::setprecision(2) << rates[i] * 100 << "%\n";
}
void GradeCalc::compute()
{
if (this->empty())
return;
counts.fill(0);
rates.fill(0);
// 统计各分数段人数
for (int grade : *this)
{
if (grade < 60)
++counts[0]; // [0, 60)
else if (grade < 70)
++counts[1]; // [60, 70)
else if (grade < 80)
++counts[2]; // [70, 80)
else if (grade < 90)
++counts[3]; // [80, 90)
else
++counts[4]; // [90, 100]
}
// 统计各分数段比例
for (size_t i = 0; i < rates.size(); ++i)
rates[i] = counts[i] * 1.0 / this->size();
is_dirty = false;
}
点击查看代码 task2.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "GradeCalc.hpp"
void test()
{
GradeCalc c1("OOP");
std::cout << "录入成绩:\n";
c1.input(5);
std::cout << "输出成绩:\n";
c1.output();
std::cout << "排序后成绩:\n";
c1.sort();
c1.output();
std::cout << "*************成绩统计信息*************\n";
c1.info();
}
int main()
{
test();
}
运行测试截图

-
问题1:继承关系识别
写出GradeCalc类声明体现"继承"关系的完整代码行。 -
回答:
class GradeCalc : private std::vector<int> -
问题2:接口暴露理解
当前继承方式下,基类vector<int>的接口会自动成为GradeCalc的接口吗?
如在test模块中这样用,能否编译通过?用一句话解释原因。
GradeCalc c("OOP");
c.input(5);
c.push_back(97); // 合法吗?
-
回答:
vector<int>的接口会自动成为GradeCalc的接口。编译不能通过,因为GradeCalc是私有继承vector<int>,故push_back成为GradeCalc的私有接口。 -
问题3:数据访问差异
对比继承方式与组合方式内部实现数据访问的一行典型代码。说明两种方式下的封装差异带来的数据访问接口差
异。
// 组合方式
for (auto grade : grades) // 通过什么接口访问数据
// 略
// 继承方式
for (int grade : *this)
// 略
-
回答:组合方式通过
vector<int>的迭代器访问数据,继承方式通过this指针访问数据。 -
问题4:组合 vs. 继承方案选择
你认为组合方案和继承方案,哪个更适合成绩计算这个问题场景?简洁陈述你的结论和理由。 -
回答:我认为组合方案更合适。其一,组合方案的成员组织逻辑更清晰;其二,对比组合方案,继承方案会继承对
GradeCalc来说冗余的接口。
实验任务3
源代码 Graph.hpp,Graph.cpp,task3.cpp
点击查看代码 Graph.hpp
#pragma once
#include <string>
#include <vector>
enum class GraphType
{
circle,
triangle,
rectangle
};
// Graph类定义
class Graph
{
public:
virtual void draw() {}
virtual ~Graph() = default;
};
// Circle类声明
class Circle : public Graph
{
public:
void draw();
};
// Triangle类声明
class Triangle : public Graph
{
public:
void draw();
};
// Rectangle类声明
class Rectangle : public Graph
{
public:
void draw();
};
// Canvas类声明
class Canvas
{
public:
void add(const std::string &type); // 根据字符串添加图形
void paint() const; // 使用统一接口绘制所有图形
~Canvas(); // 手动释放资源
private:
std::vector<Graph *> graphs;
};
// 4. 工具函数
GraphType str_to_GraphType(const std::string &s); // 字符串转枚举类型
Graph *make_graph(const std::string &type); // 创建图形,返回堆对象指针
点击查看代码 Graph.cpp
#include <algorithm>
#include <cctype>
#include <iostream>
#include <string>
#include "Graph.hpp"
// Circle类实现
void Circle::draw() { std::cout << "draw a circle...\n"; }
// Triangle类实现
void Triangle::draw() { std::cout << "draw a triangle...\n"; }
// Rectangle类实现
void Rectangle::draw() { std::cout << "draw a rectangle...\n"; }
// Canvas类实现
void Canvas::add(const std::string &type)
{
Graph *g = make_graph(type);
if (g)
graphs.push_back(g);
}
void Canvas::paint() const
{
for (Graph *g : graphs)
g->draw();
}
Canvas::~Canvas()
{
for (Graph *g : graphs)
delete g;
}
// 工具函数实现
// 字符串 → 枚举转换
GraphType str_to_GraphType(const std::string &s)
{
std::string t = s;
std::transform(s.begin(), s.end(), t.begin(),
[](unsigned char c)
{ return std::tolower(c); });
if (t == "circle")
return GraphType::circle;
if (t == "triangle")
return GraphType::triangle;
if (t == "rectangle")
return GraphType::rectangle;
return GraphType::circle; // 缺省返回
}
// 创建图形,返回堆对象指针
Graph *make_graph(const std::string &type)
{
switch (str_to_GraphType(type))
{
case GraphType::circle:
return new Circle;
case GraphType::triangle:
return new Triangle;
case GraphType::rectangle:
return new Rectangle;
default:
return nullptr;
}
}
点击查看代码 task3.cpp
#include <string>
#include "Graph.hpp"
void test()
{
Canvas canvas;
canvas.add("circle");
canvas.add("triangle");
canvas.add("rectangle");
canvas.paint();
}
int main()
{
test();
}
运行测试截图

-
问题1:对象关系识别
-
(1)写出
Graph.hpp中体现"组合"关系的成员声明代码行,并用一句话说明被组合对象的功能。 -
回答:
std::vector<Graph *> graphs;记录图形对象指针。 -
(2)写出
Graph.hpp中体现"继承"关系的类声明代码行。 -
回答:
class Circle : public Graph,class Triangle : public Graph,class Rectangle : public Graph。 -
问题2:多态机制观察
-
(1)
Graph中的draw若未声明成虚函数,Canvas::paint()中g->draw()运行结果会有何不同? -
回答:运行结果为空。
-
(2)若
Canvas类std::vector<Graph*>改成std::vector<Graph>,会出现什么问题? -
回答:需要相应修改涉及
Graph *的代码,销毁对象时并不方便。 -
(3)若
~Graph()未声明成虚函数,会带来什么问题? -
回答:无法通过基类指针删除派生类对象。
-
问题3:扩展性思考
若要新增星形Star,需在哪些文件做哪些改动?逐一列出。 -
回答:在
Graph.hpp中,enum class GraphType添加Star,添加类class Star : public Graph和公有接口draw声明;在Graph.cpp中,实现Star类接口draw定义。 -
问题4:资源管理
观察make_graph函数和Canvas析构函数: -
(1)
make_graph返回的对象在什么地方被释放? -
回答:
Canvas的析构函数。 -
(2)使用原始指针管理内存有何利弊?
-
回答:利是避免指针类型转换,内存访问效率高;弊是非显示说明指针指向何种对象,不当使用产生的后果较为严重。
实验任务4
源代码 Toy.hpp,Toy.cpp,ToyFactory.hpp,ToyFactory.cpp,task4.cpp
点击查看代码 Toy.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
// 玩具基类
class Toy
{
public:
Toy() = default;
Toy(std::string _name, std::string _type, std::string _manufacturer,
char _size, double _weight, double _price,
int _recommendedAge, int _releaseYear);
virtual ~Toy() = default;
virtual void specialFunction() const = 0; // 特异功能
virtual void displayInfo() const = 0; // 显示玩具信息
protected:
std::string name; // 玩具名称
std::string type; // 玩具类型
std::string manufacturer; // 制造商
char size; // 尺寸
double weight; // 重量
double price; // 价格
int recommendedAge; // 推荐年龄
int releaseYear; // 发布年份
};
// 泰迪熊类
class TeddyBear : public Toy
{
public:
TeddyBear() = default;
TeddyBear(std::string _name, std::string _type, std::string _manufacturer,
char _size, double _weight, double _price,
int _recommendedAge, int _releaseYear,
std::string _furcolor, std::string _furMaterial);
~TeddyBear() override = default;
void specialFunction() const override;
void displayInfo() const override;
private:
std::string furcolor; // 毛发颜色
std::string furMaterial; // 毛发材质
};
// 电子玩具类
class ElectronicToy : public Toy
{
public:
ElectronicToy() = default;
ElectronicToy(std::string _name, std::string _type, std::string _manufacturer,
char _size, double _weight, double _price,
int _recommendedAge, int _releaseYear,
std::string _powerSource, double _batteryLife);
~ElectronicToy() override = default;
void specialFunction() const override;
void displayInfo() const override;
private:
std::string powerSource; // 电源类型
double batteryLife; // 电池寿命
};
// 互动玩具类
class InteractiveToy : public Toy
{
public:
InteractiveToy() = default;
InteractiveToy(std::string _name, std::string _type, std::string _manufacturer,
char _size, double _weight, double _price,
int _recommendedAge, int _releaseYear,
int _interactionLevel, std::string _interactionType);
~InteractiveToy() override = default;
void specialFunction() const override;
void displayInfo() const override;
private:
int interactionLevel; // 互动级别
std::string interactionType; // 互动类型
};
点击查看代码 Toy.cpp
#include "Toy.hpp"
Toy::Toy(std::string _name, std::string _type, std::string _manufacturer,
char _size, double _weight, double _price,
int _recommendedAge, int _releaseYear)
: name(std::move(_name)), type(std::move(_type)), manufacturer(std::move(_manufacturer)),
size(_size), weight(_weight), price(_price),
recommendedAge(_recommendedAge), releaseYear(_releaseYear) {}
TeddyBear::TeddyBear(std::string _name, std::string _type, std::string _manufacturer,
char _size, double _weight, double _price,
int _recommendedAge, int _releaseYear,
std::string _furcolor, std::string _furMaterial)
: Toy(std::move(_name), std::move(_type), std::move(_manufacturer),
_size, _weight, _price,
_recommendedAge, _releaseYear),
furcolor(std::move(_furcolor)), furMaterial(std::move(_furMaterial)) {}
void TeddyBear::specialFunction() const
{
std::cout << "这是泰迪熊的功能" << std::endl;
}
void TeddyBear::displayInfo() const
{
std::cout << "玩具信息:" << name << std::endl;
std::cout << "类型:" << type << std::endl;
std::cout << "制造商:" << manufacturer << std::endl;
std::cout << "尺寸:" << size << std::endl;
std::cout << "重量:" << weight << " kg" << std::endl;
std::cout << "价格:¥" << price << std::endl;
std::cout << "推荐年龄:" << recommendedAge << " 岁及以上" << std::endl;
std::cout << "发布年份:" << releaseYear << " 年" << std::endl;
std::cout << "毛发颜色:" << furcolor << std::endl;
std::cout << "毛发材质:" << furMaterial << std::endl;
}
ElectronicToy::ElectronicToy(std::string _name, std::string _type, std::string _manufacturer,
char _size, double _weight, double _price,
int _recommendedAge, int _releaseYear,
std::string _powerSource, double _batteryLife)
: Toy(std::move(_name), std::move(_type), std::move(_manufacturer),
_size, _weight, _price,
_recommendedAge, _releaseYear),
powerSource(std::move(_powerSource)), batteryLife(_batteryLife) {}
void ElectronicToy::specialFunction() const
{
std::cout << "这是电子玩具的功能" << std::endl;
}
void ElectronicToy::displayInfo() const
{
std::cout << "玩具信息:" << name << std::endl;
std::cout << "类型:" << type << std::endl;
std::cout << "制造商:" << manufacturer << std::endl;
std::cout << "尺寸:" << size << std::endl;
std::cout << "重量:" << weight << " kg" << std::endl;
std::cout << "价格:¥" << price << std::endl;
std::cout << "推荐年龄:" << recommendedAge << " 岁及以上" << std::endl;
std::cout << "发布年份:" << releaseYear << " 年" << std::endl;
std::cout << "电源类型:" << powerSource << std::endl;
std::cout << "电池寿命:" << batteryLife << " h" << std::endl;
}
InteractiveToy::InteractiveToy(std::string _name, std::string _type, std::string _manufacturer,
char _size, double _weight, double _price,
int _recommendedAge, int _releaseYear,
int _interactionLevel, std::string _interactionType)
: Toy(std::move(_name), std::move(_type), std::move(_manufacturer),
_size, _weight, _price,
_recommendedAge, _releaseYear),
interactionLevel(_interactionLevel), interactionType(std::move(_interactionType)) {}
void InteractiveToy::specialFunction() const
{
std::cout << "这是互动玩具的功能" << std::endl;
}
void InteractiveToy::displayInfo() const
{
std::cout << "玩具信息:" << name << std::endl;
std::cout << "类型:" << type << std::endl;
std::cout << "制造商:" << manufacturer << std::endl;
std::cout << "尺寸:" << size << std::endl;
std::cout << "重量:" << weight << " kg" << std::endl;
std::cout << "价格:¥" << price << std::endl;
std::cout << "推荐年龄:" << recommendedAge << " 岁及以上" << std::endl;
std::cout << "发布年份:" << releaseYear << " 年" << std::endl;
std::cout << "互动级别:" << interactionLevel << std::endl;
std::cout << "互动类型:" << interactionType << std::endl;
}
点击查看代码 ToyFactory.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include "Toy.hpp"
class ToyFactory
{
public:
ToyFactory(const std::string &_name);
~ToyFactory();
void addToy(Toy *toy);
void displayAllToys() const;
private:
std::string name;
std::vector<Toy *> toys;
};
点击查看代码 ToyFactory.cpp
#include "ToyFactory.hpp"
ToyFactory::ToyFactory(const std::string &_name) : name(_name) {}
ToyFactory::~ToyFactory()
{
for (Toy *toy : toys)
{
delete toy;
}
toys.clear();
}
void ToyFactory::addToy(Toy *toy)
{
toys.push_back(toy);
}
void ToyFactory::displayAllToys() const
{
std::cout << "玩具工厂:" << name << "的所有" << "(" << toys.size() << "个)" << "玩具信息如下:" << std::endl;
std::cout << std::endl;
int count = 1;
for (const Toy *toy : toys)
{
std::cout << "第" << count++ << "个玩具信息:" << std::endl;
toy->displayInfo();
std::cout << "特异功能:";
toy->specialFunction();
std::cout << std::endl;
}
}
点击查看代码 task4.hpp
#include <iostream>
#include "Toy.hpp"
#include "ToyFactory.hpp"
void test()
{
ToyFactory factory("欢乐玩具厂");
Toy *teddyBear = new TeddyBear("罗斯福熊", "泰迪熊", "玩具公司A", 'M', 0.5, 199.99, 3, 2020, "黄色", "绒毛");
Toy *electronicToy = new ElectronicToy("遥控布偶", "电子玩具", "玩具公司B", 'L', 1.2, 299.99, 6, 2021, "电池", 2.5);
Toy *interactiveToy = new InteractiveToy("智能交互玩偶", "互动玩具", "玩具公司C", 'M', 0.8, 499.99, 8, 2022, 5, "语音交互");
factory.addToy(teddyBear);
factory.addToy(electronicToy);
factory.addToy(interactiveToy);
factory.displayAllToys();
}
int main()
{
test();
return 0;
}
运行测试截图

应用问题场景描述
简化的玩具制造与库存管理模型
各类关系及设计理由
TeddyBear、ElectronicToy、InteractiveToy均继承自Toy,ToyFactory的成员包含Toy。前者采用继承方式,因为毛绒玩具类是抽象类,可针对特殊外观和功能等衍生出各种派生类;后者采用组合方式,使用vector组织Toy指针,方便通过基类指针统一访问派生类。
实验总结
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在
task4.cpp的test模块中,没有对Toy指针的销毁操作,是因为将此操作封装在ToyFactory的析构函数中。当然,在test模块中实现销毁指针,而在ToyFactory析构函数中不涉及销毁指针操作,应该也是可行的。不知二者孰优孰劣。 -
xiǎo xióng wéi ní的xióng wéi ní在博客园上居然是敏感词???

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