摘要: 用户输入- Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 时间:2018-02-12 14:28:45 用户输入Input 鼠标按键: -方法:GetMouseButton(); -方法:GetMouseButtonDown() -方法:GetMouseButtonUp() -参数为int,0表示左 阅读全文
posted @ 2018-02-12 00:56 Jesai 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 投影方式- Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 20:33:13 摘 要 透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。本文详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、一般模型和屏幕坐 阅读全文
posted @ 2018-02-12 00:44 Jesai 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 1-2 -Scene:当前场景的预览图 图 1-3 -Inspector:属性 图 1-4 -Ga 阅读全文
posted @ 2018-02-12 00:34 Jesai 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 时间:2017-01-08 修改:2017-01-09 12:36:15 1 项目的构成 图1-1 如图1-1所示,Unity3D的项目构成主要分成三部分: Assets:资源解包,例如 3D 模型、 2D 纹理和声音的会在在此目录中的某个地方 Libr 阅读全文
posted @ 2018-02-12 00:14 Jesai 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑