摘要: 本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 19:20 Delphi爱好者2014 阅读(396) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本实例主要用到一个命令(control panel),该命令是执行控制面板的一个命令当单击按钮就调用系统控制面板命令为: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDll控制面板对应的命令列表为: 面板 cpl 面板 cpl 辅助功能选项 ac... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 16:30 Delphi爱好者2014 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 消息创建WM_CREATE:代码如下program Project1;uses Windows, Messages;{供 WM_PAINT 消息调用的自定义过程}procedure OnPaint(h: HWND);const str = '创建的窗口程序';var DC: HDC; ps:... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 13:57 Delphi爱好者2014 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C++中,数据从一个对象到另一个对象的传送被抽象为“流”,由它负责在数据的产生者和使用者之间建立联系,并管理数据的流动。在现代操作系统中,一切输入/输出设备,包括键盘、显示器、打印机、网卡、磁盘、声卡等,都被视为广义的文件。在C++中,与这些文件的交互,即数据的输入/输出,是通过包含在C++标... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 10:40 Delphi爱好者2014 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑