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function CreateThread(
  lpThreadAttributes: Pointer;
  dwStackSize: DWORD;  {堆栈大小}
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; 
  lpParameter: Pointer; 
  dwCreationFlags: DWORD;
  var lpThreadId: DWORD
): THandle; stdcall;


CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小.
这首先这可以让我们知道: 每个线程都有自己独立的堆栈(也拥有自己的消息队列).

什么是堆栈? 其实堆是堆、栈是栈, 有时 "栈" 也被叫做 "堆栈".
它们都是进程中的内存区域, 主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出);
"栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量, 主要用来储存局部变量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存于栈中, 你把一个全局的变量用于 for 循环计数是不可以的.

现在我们知道了线程有自己的 "栈", 并且在建立线程时可以分配栈的大小.

前面所有的例子中, 这个值都是 0, 这表示使用系统默认的大小, 默认和主线程栈的大小一样, 如果不够用会自动增长;
那主线程的栈有多大? 这个值是可以设定的: Project -> Options -> Delphi Compiler -> Linking(如图)



栈是私有的但堆是公用的, 如果不同的线程都来使用一个全局变量有点乱套;
为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadVar 关键字, 线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本, 这样就解决了冲突. 不过还是尽量使用局部变量, 或者在继承 TThread 时使用类的成员变量, 因为 ThreadVar 的效率不好, 据说比局部变量能慢 10 倍.

在下面的例子就测试了用 var 和 ThreadVar 定义变量的不同.

使用 var 效果图:


使用 ThreadVar 效果图:


代码文件:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

//var num: Integer;     {全局变量}
threadvar num: Integer; {支持多线程的全局变量}

function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
  py: Integer;
begin
  py := Integer(p);
  while True do
  begin
    Inc(num);
    with Form1.Canvas do begin
      Lock;
      TextOut(20, py, IntToStr(num));
      Unlock;
    end;
    Sleep(1000); {然线程挂起 1 秒钟再继续}
  end;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  ID: DWORD;
begin
  {借入口函数的参数传递了一个坐标点中的 Y 值, 以让各线程把结果输出在不同位置}
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(20), 0, ID);
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(40), 0, ID);
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(60), 0, ID);
end;

end.


窗体文件:
object Form1: TForm1
  Left = 0
  Top = 0
  Caption = 'Form1'
  ClientHeight = 106
  ClientWidth = 180
  Color = clBtnFace
  Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
  Font.Color = clWindowText
  Font.Height = -11
  Font.Name = 'Tahoma'
  Font.Style = []
  OldCreateOrder = False
  PixelsPerInch = 96
  TextHeight = 13
  object Button1: TButton
    Left = 80
    Top = 40
    Width = 75
    Height = 25
    Caption = 'Button1'
    TabOrder = 0
    OnClick = Button1Click
  end
end


posted on 2009-02-11 23:18  万一  阅读(...)  评论(...编辑  收藏