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Meeting you is my big luck. Weak water three thousand, only take aspoonful happiness。

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2013年4月12日 #

Android AngEnging学习TextureOptions、Texture

摘要:一、AndEnging 之 TextureOptions 1、NEAREST(Nearest滤波,实现上依赖GL_NEAREST做不光滑过滤,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度快画质差) 2、BILINEAR(双线性插值,实现上依赖GL_LINEAR做线性滤波,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度慢画质佳) 3、REPEATING(与NEAREST同为Nearest滤波,但纹理环绕模式为GL_REPEAT,会自动填充纹理上的空白区域,显示速度较快画质差) 4、REPEATING_BILINEAR(与BILINEAR同为双线性插值,但纹理环绕模式... 阅读全文

posted @ 2013-04-12 11:19 danni 阅读(1122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.example.andenging2dracer-1.apk]

摘要:这个问题我在网上找了很多资料,终于解决了,我这个主要是做的AndEnging,出现的问题,报错的原因在于用AndEnging这个引擎时android SDK版本过低,必须用4.0以上的包括4.0 SDK。 阅读全文

posted @ 2013-04-12 10:21 danni 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月21日 #

创建sqlite数据库

摘要:import android.content.ContentValues;import android.content.Context;import android.database.Cursor;import android.database.SQLException;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;import android.util.Log;public class DBAdapter {public static final St 阅读全文

posted @ 2012-05-21 16:56 danni 阅读(1230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月18日 #

android导入外部已存在的数据库大于1M的数据库文件方法

摘要:1.如果数据库文件大于1M,就用Filesplit工具切割。先去下载这个软件工具2.首先把已有的数据库放到assets文件夹下面,如果没有这个文件就先在android项目中建立这个文件夹。代码如下:import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import android.content.Context; import android.database.Cursor 阅读全文

posted @ 2012-05-18 10:38 danni 阅读(1350) 评论(0) 推荐(0) 编辑