前言

继之前Silverlight+WCF 新手实例 象棋系列四十篇之后,一个多月的时间都在写CYQ.Data框架系列[CYQ.Data 轻量数据层之路 框架开源系列 索引],

让各位对该Silverlight+WCF 象棋系列有兴趣的网友久候了,上一系列详见:[Silverlight+WCF 新手实例 象棋 专题索引]

今天开始就在之前四十篇续上,直到把 [Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示] 上的最新代码写完,谢谢支持!

 

乱七杂八说两句:

一个多月没碰VS2010了,今天回头看原来的象棋系列代码,感觉到有点陌生了,

好多原来的思路,都忘的差不多了,要续写这系列文章,感觉还得像个新手一样重温下代码才行呢。

本系列为进阶优化系列,会在原来的基础上,慢慢改动很多代码的哦,欢迎持续关注!

 

正文:

我们先回顾下,截一张上一系列 最后一节[Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-回放-结局(四十) ]里的一张图片先:

 

OK,从这图片我知道双方是在下棋了,可是我们并不知道现在该谁下了?

当然了,认真看一下棋谱,还是知道刚刚是黑方下了一步,不过还是要很用力的猜车一平二是怎么个平法。

十字轨迹的出现,解决了这个问题,如果到QQ平台下过棋,也见过的,就是那个棋子周围加上的一个边框了,那这个为啥叫十字轨迹?这个这个...

 

 

好!大伙知道十字轨迹是什么就好了,现在说说实现思路

大伙想啊,十字轨迹是在棋步移动之后,在棋盘上就有两个出现了,一个在移动的棋子的原来位置,一个在移动后的位置,而且整个棋盘就只能有两个,于是,我们的思路定位就很简单了。

一:在棋盘上先创建好两个十字轨迹,默认隐藏

二:在棋手移动完棋子之后,把两个十字轨迹移动到相应的位置

 

 

就这么两步,很简单吧,该出手时就出手。

 

实现步骤如下:

 

一:棋盘Board类画十字轨迹

 

1:增加两个十字轨迹属性

   /// <summary>
    
/// 棋盘 by 路过秋天
    
/// http://cyq1162.cnblogs.com
    
/// </summary>
    public class Board
    {
        
/// <summary>
        
/// 十字轨迹框
        
/// </summary>
        public Canvas TrackFrom
        {
            
get;
            
set;
        }
        
/// <summary>
        
/// 十字轨迹框
        
/// </summary>
        public Canvas TrackTo
        {
            
get;
            
set;
        }
        
//下面省略N多代码
     }

2:增加一函数,用于画十字轨迹

        private void DrawTrack(Panel panel)
        {
            
double width = panel.Width - 8;
            
//横线4条
            DrawLine(00, width / 403, panel, false);//L-
            DrawLine(0, width, width / 4, width, 3, panel, false);//LB-
            DrawLine(width * 3 / 40, width, 03, panel, false);//R-
            DrawLine(width * 3 / 4, width, width, width, 3, panel, false);//RB-


            
//直线四条
            DrawLine(000, width / 43, panel, false);//L| ok
            DrawLine(width, 0, width, width / 43, panel, false);//R| ok
            DrawLine(0, width, 0, width * 3 / 43, panel, false);//LB|
            DrawLine(width, width * 3 / 4, width, width, 3, panel, false);//RB|
        }

说明:

画这么个框,记得以前还真费了不少劲,在那调坐标和宽度;

注意哦,DrawLine方法变成5个参数了,以前只有四个的。

3:DrawLine方法小调整

        private void DrawLine(double x1, double y1, double x2, double y2)//保留原有方法原型,不用改其它画线代码
        {
            DrawLine(x1, y1, x2, y2, 
1, container, true);
        }
        
private void DrawLine(double x1, double y1, double x2, double y2, int thick, Panel panel, bool auto)
        {
            
double tempGap = ((x1 + y1) > 19 || !auto) ? 1 : gap;//就这行加了一个!Auto,其它没变过
            Line line = new Line()
            {
                X1 
= x1 * tempGap + marginLeft,
                Y1 
= y1 * tempGap + marginTop,
                X2 
= x2 * tempGap + marginLeft,
                Y2 
= y2 * tempGap + marginTop,
                Stroke 
= new SolidColorBrush(Colors.Black),
                StrokeThickness 
= thick
            };
            panel.Children.Add(line);
        }

说明:

增加一个auto是干虾米用的呢?这是因为在画十字轨迹时,我们传进的是实际像素值,然而又可能出现x1+y1<19的情况,为了保证它是按像素计算,所以...你懂的!
还有,为啥是19,其实应该是17[数一下横线+直线有多少条,索引从0开始],这个问题在以前就说过了,这里不多解释了,保留19也没错。

4:初始化画棋盘时,把十字轨迹也画上

        private void Draw()
        {
            
//省略画棋盘线代码
      
            
#region 画棋步轨迹
            
//创建两个十字修饰框
            TrackFrom = new Canvas()
            {
                Width 
= gap,
                Height 
= gap,
                Margin 
= new Thickness(-marginLeft * 12-marginLeft * 1200)
            };
            TrackTo 
= new Canvas()
            {
                Width 
= gap,
                Height 
= gap,
                Margin 
= new Thickness(-marginLeft * 12-marginLeft * 1200)
            };
            DrawTrack(TrackFrom);
            DrawTrack(TrackTo);
            container.Children.Add(TrackFrom);
            container.Children.Add(TrackTo);
            
#endregion
            
#region 画楚河汉界
              DrawFont(
"路过秋天");
            
#endregion
        }

 

二:Chess象棋类增加设置十字焦点方法

 

1:增加设置十字焦点方法

        /// <summary>
        
/// 设置轨迹十字框
        
/// </summary>
        public void SetFocus(Point from, Point to)
        {
            from 
= SwitchPixelArray(from);
            to 
= SwitchPixelArray(to);
            
double offset = Board.TrackFrom.Width / 2 - Board.marginLeft * 11 - 4;//要减去默认初始位置,默认是*-12
            Canvas.SetLeft(Board.TrackFrom, from.X - offset);
            Canvas.SetTop(Board.TrackFrom, from.Y 
- offset);
            Canvas.SetLeft(Board.TrackTo, to.X 
- offset);
            Canvas.SetTop(Board.TrackTo, to.Y 
- offset);
        }

 

说明:

在移动棋步的时候,我们调用一下这个方法,把两个轨迹移动到相应的位置就OK了,

重点是:移动时,要减去原来的默认初始的位置,这个调整起来很麻烦。

 

三:ChessAction棋子动作类

 

1:棋手移动时调用设置十字轨迹焦点函数

        /// <summary>
        
/// 移动棋子
        
/// </summary>
        
/// <param name="chessman">棋子</param>
        
/// <param name="toX">移动到X坐标</param>
        
/// <param name="toY">移动到Y坐标</param>
        public bool MoveTo(Chessman chessman, Point moveTo)
        {
            
if (Rule.IsCanMove(chessman, moveTo))
            {
                chessman.ReadyMove 
= false;
                chessman.chessman.Background 
= null;
                PlayMove(chessman, moveTo);
                Parent.SetFocus(chessman.MovePoint, moveTo);
//就这一行代码增加
                HelpMoveStepEvent(chessman, moveTo);
                chessman.MovePoint 
= moveTo;
                
                
return true;
            }
            
return false;
        }

 

2:对方棋手下棋手,系统会自动移动棋子,也要自动设置十字轨迹焦点

       /// <summary>
        
/// 系统自动移动棋子
        
/// </summary>
        public void AutoMoveTo(Point from, Point to)
        {
            Chessman chessman 
= Parent.FindChessman(from);
            Chessman eatChessman 
= Parent.FindChessman(to);
            
if (chessman != null)
            {
                PlayMove(chessman, to);
                Parent.SetFocus(from, to);
//就这一行代码增加
                chessman.MovePoint = to;
                
if (eatChessman != null)
                {
                    SetIsGameEnd(eatChessman);
                    eatChessman.GoToDead();
                }
            }
        }

 

四:F5看运行结果

 

1:运行后直接上图了

OK,大伙看到效果了吧!

 

posted on 2010-10-11 10:47  路过秋天  阅读(2473)  评论(12编辑  收藏  举报
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