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这节开始,标题里就去掉"回归WCF通讯应用"几字了。

 

上节我们成功实现了进入房间,服务端也收到用户进入房间的请求了,这节,我们服务端收到进入房间请求后,通知在房间大门外的人更新房间状态。

我们要增加一个回调方法,ICallBack接口那,忘记的人回去看看WCF通讯那几篇(十四到十七节)。

方法如下,以前说过了,回调的方法是给客户端实现的,服务端只管调就行了:

using System.ServiceModel;

namespace GameService
{
    
interface ICallBack
    {
        [OperationContract(IsOneWay 
= true)]
        
void NotifyRoomUpdate(Room room);
    }
}

 

那我们回到服务端进入房间的代码,只管调用一下了:

我们看下这段进入房间代码:

 public bool EnterRoom(Player player, int roomID)
        {
            
bool roomInDic = roomList.ContainsKey(roomID);//房间列表里有没有
            Room room = roomInDic ? roomList[roomID] : new Room();//有就直接拿了,没有就直接New一个新的
            if (!room.RedInChair)//房间的红色座位有没有人
            {
                room.RedInChair 
= player.ColorValue == 1;
            }
            
if (!room.BlackInChair)//房间的黑色座位有没有人
            {
                room.BlackInChair 
= player.ColorValue == 2;
            }
            
if (!roomInDic)//房间列表里没有,添加到房间列表中
            {
                room.ID 
= roomID;
                roomList.Add(roomID, room);
            }
            
            ChangeRoom(player, roomID);
//改变玩家的房间标记,待会实现

            
//这里是新加的,通知0房间的人[未进入房间的人]都更新此房间状态
            foreach (KeyValuePair<Guid,Player> item in playerList[0])
            {
                item.Value.CallBack.NotifyRoomUpdate(room);
            }
            
return true;
        }

 

foreach之前的代码是上节的了,这里我们只增加了一个foreach来循环0房间的用户,通知他们更新房间状态。

同样的,如果是退出房间,也要加一个foreach,代码如下:

public void OutRoom(Player player, int roomID)
        {
            
if (roomID > 0)
            {
                Room room 
= roomList[roomID];
                
if (player.ColorValue == 1)//如果退出玩家是红色座位
                {
                    room.RedInChair 
= false;
                }
                
if (player.ColorValue == 2)//如果退出玩家是红色黑色座位
                {
                    room.BlackInChair 
= false;
                }
                ChangeRoom(player, 
0);//改变玩家的房间标记,待会实现

                
//这里是新加的,通知0房间的人[未进入房间的人]都更新此房间状态
                foreach (KeyValuePair<Guid, Player> item in playerList[0])
                {
                    item.Value.CallBack.NotifyRoomUpdate(room);
                }

            }
        }

 

当我们看到同样的代码循环重复的出现的时候,我们会感到皮痒,我们得把它封装起来,弄成一个小函数调用。

于是,我新建了一个Notify通知类。用于把所有的通知都集成到这里来。

皮痒了,GameService项目里新建一个类[示例源代码里会放到一个文件夹Notify下]:

namespace GameService
{
    
/// <summary>
    
/// 通知 by 路过秋天
    
/// </summary>
    public class Notify
    {

    }
}

 

我们添加一个新方法,叫Room, 我们把那foreach的方法Copy过来,就是如下代码了:

namespace GameService
{
    
/// <summary>
    
/// 通知 by 路过秋天
    
/// </summary>
    public class Notify
    {
        
internal static void Room(Dictionary<int, Dictionary<Guid, Player>> playerList, Room room)
        {
            
//这里是新加的,通知0房间的人[未进入房间的人]都更新此房间状态
            foreach (KeyValuePair<Guid, Player> item in playerList[0])
            {
                item.Value.CallBack.NotifyRoomUpdate(room);
            }
        }
    }
}

 

有了这个,我们回去把房间进入的和退出的foreach都改成Notify.Room(playerList,room);就OK了。

大伙自己改了,这里不再贴代码出来了。

 

成了,服务端写完了,那客户端要实现回调的方法的,我们编绎一下GameService项目,不编绎是不行的,我们加了接口,

客户端得“更新服务引用”,

怎么更新?以前截过图的,回去看上一节:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 回归WCF通讯应用-进入房间(十九)

好了,回客户端了,回哪?当然回到Room.xmal那了,我们要更新房间的状态的。

namespace NewChessProject
{
    
public partial class Room : UserControl
    {
        
public Room()
        {
            InitializeComponent();
            Game game 
= new Game();
            game.CreateGameRoom(
30);
            game.DrawIn(LayoutRoot);

            
//这里实现ICallBack的方法
            App.client.NotifyRoomUpdateReceived += new EventHandler<GameService.NotifyRoomUpdateReceivedEventArgs>(client_NotifyRoomUpdateReceived);
        }

        
void client_NotifyRoomUpdateReceived(object sender, GameService.NotifyRoomUpdateReceivedEventArgs e)
        {
            
//看这里看这里,这里实现啦
        }

    }
}

 

这里等待服务端调用时,执行的方法了,现在实现了。

嘿嘿,皮又痒了,三行的代码,又封装出一个UpdateRoomState方法来了。

 void client_NotifyRoomUpdateReceived(object sender, GameService.NotifyRoomUpdateReceivedEventArgs e)
        {
            
//这里实现啦
            if (game.GameRoomList != null && e.room != null)
            {
                UpdateRoomState(e.room, game.GameRoomList[e.room.ID 
- 1]);
            }
        }
        
void UpdateRoomState(GameService.Room gsRoom, GameRoom room)
        {
            room.RedPlayerInChair 
= gsRoom.RedInChair;
            room.BlackPlayerInChair 
= gsRoom.BlackInChair;
            room.ReDraw();
        }

 

最后还调用了room的ReDraw()方法。咦?room是没这个方法的,没有就加,咦什么咦。

回到GameRoom.cs里去,加个ReDraw方法,就两行代码了,大伙别急:

public void ReDraw()
{
redChair.Fill 
= new RadialGradientBrush(RedPlayerInChair ? Colors.Blue : Colors.Red, Colors.Transparent);
blackChair.Fill 
= new RadialGradientBrush(BlackPlayerInChair ? Colors.Blue : Colors.Black, Colors.Transparent);
}

 

OK,客户端写完了,我们F5运行看结果:

启动一个浏览器,登陆后我们不动,同时复制地址,新开一个浏览器,也登陆进去如下图:

好,我们点击第二个浏览器进去第一个红色房间:

看,第一个房间的状态变了。至此,我们顺利完成了房间状态的通知更新。

那退出房间哪去了?别急,Index页面还没东西呢。

 

 

posted on 2010-07-19 15:36 路过秋天 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
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