Scrum冲刺博客5
站立会议
昨日已完成工作 | 今日计划完成工作 | 工作中遇到的困难 | |
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卢柏铖 | 登录界面的设计 | 登陆平台的调试 | 没遇到什么难解决的困难 |
李兆海 | 将平台的登录界面以及游戏初版本的整合工作 | 游戏备份功能的逻辑设计 | 目前在游戏平台的存档功能上,具体的存档方案还有争议,所以还需要团队内互相沟通来解决 |
杜仲谋 | 开始尝试编写音效 | 进行音效的编写,下载需要的音效 | 音效的编写不太熟悉 |
陈乙鑫 | 跟踪弹 | 存档机制完善 | 跟踪算法 |
陈家健 | 将新的障碍物添加到地图里 | 将新的障碍物添加到地图里 | 障碍物坐标变化很大 |
陈健 | 将精灵添加到屏幕和背景图片中 | 制作精灵序列图 | 精灵序列图的尺寸问题 |
陈蜀毅 | 障碍的多样性 | 各组件的磨和 | 磨和代码难 |
发布项目燃尽图
代码/文档签入记录
代码签入
code review编码规范文档如有变化要及时更新
适当的项目程序/模块的最新(运行)截图
最新模块的代码
代码上有注解,符合规范
运行结果的截图
每日每人总结
卢柏铖 | 细节看出成败 |
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李兆海 | 今天在涉及备份功能的设计过程中,在存档信息用数据库存档还是用文件的形式去存储,用文件的形式会比较贴近现实,但由于我们做的游戏较为简单,要是用数据库存储也是说得过去,为了找到一个较为合适的保存方案,我们还得这两天讨论出一个方案来实现好这一功能。 |
杜仲谋 | 要在不断摸索中学习 |
陈乙鑫 | 冲冲冲 |
陈家健 | 变秃了却没有变强 |
陈健 | 革命尚未成功,我们仍需努力 |
陈蜀毅 | 仔细 认真 时间就像海绵 挤一挤就有了 |