摘要: 对不起,这是一篇有立场的文字,以我的心性,绝对的客观是做不到的。我尝试放下现有方案和项目历史,就去假想一个适合自己情况的理想化的手游引擎(后文均简称为引擎),他应该是什么样的。然后再来看看如今流行的方案 unreal,u3d,他们和理想中的引擎的异同。引擎的使用者是谁。引擎从来没有一个标准的概念,但是翻越历史的长河,可以很明显的看得到引擎这个概念的行业共识是在不断发生变化的,而引擎的使用者也有着一... 阅读全文
posted @ 2020-08-21 15:45 疯光无线 阅读(707) 评论(1) 推荐(0) 编辑