摘要:Unity 和 Unreal 作为流行的商业引擎,引擎这个东西,最主要的特点就是抽象。其中关于Shader部分,他们都做了比较好的抽象,使用者不需关注每个平台的shader不同,写一次,build各个平台。这是当今游戏引擎的一个重要标配,Unity 和 Unreal 都自己做了大量的工作,网上也有人分析过Unity和Unreal各自的方案。替代方案现如今,开源世界也有一些方案来处理这个问题了主要是... 阅读全文
posted @ 2020-07-24 15:26 疯光无线 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑