2011年2月14日

[转]Game theory初步

摘要: 转载地址:http://www.cnblogs.com/Knuth/archive/2009/09/05/1561002.html游戏1l 有两个游戏者:A和B。l 有21颗石子。l 两人轮流取走石子,每次可取1、2或3颗。l A先取。l 取走最后一颗石子的人获胜,即没有石子可取的人算输。如果剩下1、2或3颗石子,那么接下来取的人就能获胜;如果剩下4颗,那么无论接下来的人怎么取,都会出现前面这种情况,所以接下来取的人一定会输;如果剩下5、6或7颗石子,那么接下来取的人只要使得剩下4颗石子,他就能获胜。0,4,8,12,……都是下一个取石子者的必败状态。现在有21颗石 阅读全文
posted @ 2011-02-14 21:39 CrazyAC 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)

[转]博弈论(二):Sprague-Grundy函数

摘要: 转载地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3094上一期的文章里我们仔细研究了Nim游戏,并且了解了找出必胜策略的方法。但如果把Nim的规则略加改变,你还能很快找出必胜策略吗?比如说:有n堆石子,每次可以从第1堆石子里取1颗、2颗或3颗,可以从第2堆石子里取奇数颗,可以从第3堆及以后石子里取任意颗……这时看上去问题复杂了很多,但相信你如果掌握了本节的内容,类似的千变万化的问题都是不成问题的。 现在我们来研究一个看上去似乎更为一般的游戏:给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,两名选手交替的将这枚棋子沿有向边进 阅读全文
posted @ 2011-02-14 21:38 CrazyAC 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)

[转]寻找必败态——一类博弈问题的快速解法

摘要: 转载地址:http://www.cnblogs.com/Knuth/archive/2009/09/05/1561005.html博弈是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中有一类试题更是完全无法用常见的博弈树来进行解答。 寻找必败态即为针对此类试题给出一种解题思路。 此类问题一般有如下特点: 1、博弈模型为两人轮流决策的非合作博弈。即两人轮流进行决策,并且两人都使用最优策略来获取胜利。 2、博弈是有限的。即无论两人怎样决策,都会在有限步后决出胜负。 3、公平博弈。即两人进行决策所遵循的规则相同。 以下题目都属于这一类: POJ1740 A New Stone 阅读全文
posted @ 2011-02-14 21:37 CrazyAC 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)

【转】博弈知识汇总

摘要: 博弈知识汇总By Tanky Woo – 2010年08月19日Posted in: ACM/ICPC, 算法|Algorithms以下是我从网上收集的关于组合博弈的资料汇总:有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜。(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。 显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取 阅读全文
posted @ 2011-02-14 19:11 CrazyAC 阅读(300) 评论(2) 推荐(1)