游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

My Links

Blog Stats

2017年7月14日 #

[工作积累] Tricks with UE4 PerInstanceRandom

摘要:最近在用UE4的Instancing, 发现限制很多。 Unity有instancing的attribute array (uniform/constant buffer),通过InstanceID来访问每个instance的数据,实现每个实例的不同的参数(通常的一种做法)。 然而Unreal没有这 阅读全文

posted @ 2017-07-14 22:47 crazii 阅读 (355) 评论 (0) 编辑