游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2017年5月9日 #

[工作积累] D3D10+ 中 Pixel Shader 的input semantic和参数顺序

摘要:由于semantic的使用,我们有理由相信 vertex shader的output 和 pixel shader的input是按照semantic来匹配的,而跟传入顺序无关。印象dx9时代是这样。 虽然习惯上使用共用的sruct (VS_OUTPUT)来保证senamtic修改的同步,便于维护,但 阅读全文

posted @ 2017-05-09 19:32 crazii 阅读 (81) 评论 (0) 编辑