游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2016年4月30日 #

[工作积累] shadow map问题汇总

摘要: 1.基本问题和相关 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee416324(v=vs.85).aspx Cascaded Sha阅读全文

posted @ 2016-04-30 21:19 crazii 阅读(1127) 评论(0) 编辑

引擎设计跟踪(九.14.3.4) mile stone 2 - model和fbx导入的补漏

摘要: 之前milestone2已经做完的工作, 现在趁有时间记下笔记. 1.设计 这里是指兼容3ds max导出/fbx格式转换等等一系列工作的设计. 最开始, Blade的3dsmax导出插件, 全部代码都是写在导出的DLL里面的, 后来考虑到FBX等等其他格式, 现在把模块分成两部分: Model/A阅读全文

posted @ 2016-04-30 10:20 crazii 阅读(203) 评论(0) 编辑