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不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2016年4月3日 #

引擎设计跟踪(九.14.3.3) Deferred shading的一些小细节

摘要:1.ambient light 之前的shader里面, 方向光会加上ambient 的计算. 但是如果没有方向光, 就没有ambient. 这是把全局方向光改为点光源之后发现的, 因为透明物体的forward shading是正常的, 其他的全是黑的. 解决方法: 如果没有方向光, 就专门画一个单 阅读全文

posted @ 2016-04-03 18:45 crazii 阅读 (183) 评论 (0) 编辑