游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2014年12月31日 #

引擎设计跟踪(九.14.2e) DelayLoaded DLLs (/DELAYLOAD)

摘要: 关于DLL的delay load:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/151kt790.aspx最近在做GLES的shader compiler, 把现有的HLSL转成GLSL.因为ShaderResource是定义在Graphics Subsystem,... 阅读全文

posted @ 2014-12-31 17:48 crazii 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑