摘要: ·人的视神经在眼球上不是均匀分布的,视网膜凹仅占2-5度视角,而其中的神经元密集程度远远高于其他区域。如果按此密度均匀分布(160x175度),人眼将具有十亿个而不是百万个神经元·因此,人眼的运动能力非常强大,几乎可以立即指向视野内的任何方向·人的视线移动有两种模式: top-down主动模式(注意 阅读全文
posted @ 2016-12-21 20:05 潜水的牛 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linear Rendering的意义就不用多说了,Unity的文档中说得非常清楚。 首先看看人眼对亮度感知的函数曲线。这里取最常见的参数2.2 y=power(x, 2.2) 横轴是亮度,纵轴是人眼感知到的亮度。 美术用所见即所得的方式调出来的贴图,实际像素都是被曲线所影响过的, 光照如果也在Ga 阅读全文
posted @ 2016-12-21 14:45 潜水的牛 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑