会员
周边
新闻
博问
AI培训
云市场
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Smile-exp
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2016年11月6日
Java课堂 动手动脑5
摘要: 1、了解棋盘打印:利用二维数组输出一个15*15的棋盘,棋盘的原素为“+”,就是输出一个横纵都是15个“+”的二维数组,然后再以坐标形式输入棋子“●”,替换掉原来棋盘里的“+”。再编写代码。 电脑随机生成2个整数,作为电脑下棋的座标,赋给board数组。还涉及1.座标的有效性,只能是数字,不能超出棋
阅读全文
posted @ 2016-11-06 23:08 Smile-exp
阅读(269)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告