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2018年12月26日

io类游戏快速开发 3 状态同步

摘要: 转自:https://cowlevel.net/article/2007725 本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。依旧是客户端CocosCreator(以下简称ccc)引擎+服务器端Colyseus。 状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。因此需要大量的服务器端的开发 阅读全文

posted @ 2018-12-26 21:07 &大飞 阅读(1430) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月24日

网狐荣耀版通过水浒传基础二开埃及拉霸和水果森林步骤

摘要: 一、工欲善,必先利其器,巧妇难为无米之炊,开发进行开发,首先就要有一套完整的荣耀版最新WaterMargin版水浒传的源码,这 个水浒传源码的原版包括服务器端,客户端,服务器端控制,客户端控制,机器人,资源管理,手机端,手机端cocos工程等八部分。如下图,这些完整了,就可以进行下一步的开发了。 二 阅读全文

posted @ 2018-12-24 18:50 &大飞 阅读(945) 评论(0) 推荐(0) 编辑

go http 传递json数据

摘要: Server 接收数据,进行json解码。 Client 将要发送的数据转为json格式再发送。 参考 http://www.01happy.com/golang-http-client-get-and-post/ http://blog.csdn.net/typ2004/article/detai 阅读全文

posted @ 2018-12-24 14:32 &大飞 阅读(3364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月22日

帧同步扫盲帖

摘要: 帧同步:目的: 实际: 理解:各客户端每deltatime周期上传操作指令集(eg:左摇杆xy值,右摇杆xy值,按下哪个按钮,抬起哪个按钮); 服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端; 客户端收到指令集后分别按帧序执行指令集中的操作。 资料:Unity3D中实现帧同步(Part 1 阅读全文

posted @ 2018-12-22 10:16 &大飞 阅读(689) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月21日

微信小程序使用STOMP(WebSocket)

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/kinsxkins/article/details/79303843 <!-- flowchart 箭头图标 勿删 --> 微信小程序使用STOMP(WebSocket) 小程序的WebSocket A 阅读全文

posted @ 2018-12-21 22:09 &大飞 阅读(3779) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos creator protobuf实践

摘要: 首先要说的是,我所使用的creator版本是: creator 版本 在写这篇博客之前,我也曾做了很多搜索,也搜出一些有价值的东西,只不过很多东西都已经过时了,,或者说我们现在有更好的方式去实现我们的功能。 废话不多说,让我们直接开始吧。 1 新建一个Hello World项目,命名为Creator 阅读全文

posted @ 2018-12-21 18:12 &大飞 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocoscreator:websocket集成使用protobuf

摘要: 首先在Google搜索中找到些相关资料,这里吐槽下百度,用百度真心搜索不到有用的资料,大部分均是广告,不知道作为一个搜索引擎,情何以堪。综合谷歌搜索到的各项资料,将本菜鸟cocos2dx_js集成方式贴出: 1.需要protobuf.js(http://pan.baidu.com/s/1dFfpXs 阅读全文

posted @ 2018-12-21 15:40 &大飞 阅读(1392) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月20日

protobuf的编译和使用,在windows平台上

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/hp_cpp/article/details/81561310 <!-- flowchart 箭头图标 勿删 --> 0 准备工作: (1)下载protobuf https://github.com/g 阅读全文

posted @ 2018-12-20 21:42 &大飞 阅读(3434) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS 接闲聊SDK登录和分享

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_33393942/article/details/82691184 由于公司需要,就接了闲聊的SDK,网上看了哈,很少关于闲聊的,我就在这里简单说说流程和他里面的坑吧。 一.注册闲聊账号 我觉得这 阅读全文

posted @ 2018-12-20 20:55 &大飞 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑

理解 Go 语言中的方法和接收者

摘要: 0x01 前言 Go 语言的语法实在有些不一样,与其它面向对象语言相比,Go 的方法似乎有些晦涩。 0x02 方法的定义 在 Go 语言里,方法和函数只差了一个,那就是方法在 func 和标识符之间多了一个参数。 我们可以看到,方法是在 func 和 notify 之间多了一个 user 类型的参数 阅读全文

posted @ 2018-12-20 17:49 &大飞 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[Unity] 使用Profiler.BeginSample()定位性能热点

摘要: Unity客户端优化中最常使用的辅助优化工具是Profiler。使用Profiler,可以方便我们定位游戏程序的性能瓶颈,如定位游戏中单帧耗时过高的模块、定位游戏中产生GC较多的模块等等。 尽管如此,在实际优化分析过程中,即使直接使用Profiler定位到游戏瓶颈的大致模块,也往往不能分析出更精确的 阅读全文

posted @ 2018-12-20 15:51 &大飞 阅读(2409) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月19日

HTML5的TCP和UDP Web Socket API草案定稿

摘要: 这是在Web上实现UDP/TCP API的草案,沿未形成标准。该标准的一大亮点就是使用内置Promise设计模式,替代了传统JavaScript中的事件触发回调。不过各大浏览器厂商会不会这样实现还要打一个问号,毕竟编写标准的学院派和实现标准的行业派很难达到完全统一。 以下内容来自: http://w 阅读全文

posted @ 2018-12-19 22:32 &大飞 阅读(4523) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月18日

golang中的websocket实现

摘要: websocket分为握手和数据传输阶段,即进行了HTTP握手 + 双工的TCP连接 RFC协议文档在:http://tools.ietf.org/html/rfc6455 握手阶段 握手阶段就是普通的HTTP 客户端发送消息: GET /chat HTTP/1.1 Host: server.exa 阅读全文

posted @ 2018-12-18 20:51 &大飞 阅读(2619) 评论(1) 推荐(0) 编辑

golang gorilla websocket例子

摘要: // <![CDATA[ markdown_highlight(); // ]]> // <![CDATA[ var allowComments=true,cb_blogId=215130,cb_entryId=9822403,cb_blogApp=currentBlogApp,cb_blogUse 阅读全文

posted @ 2018-12-18 15:34 &大飞 阅读(1075) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Github 开源项目(一)websocketd (实战:实时监控服务器内存信息)

摘要: Github 开源项目(一)websocketd (实战:实时监控服务器内存信息) websocketd 是WebSocket守护进程,它负责处理WebSocket连接,启动您的程序来处理WebSockets,并在程序和Web浏览器之间传递消息。 安装:websocketd wget https:/ 阅读全文

posted @ 2018-12-18 15:28 &大飞 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑

golang+websocket

摘要: websocket 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。 我大概调研了一下目前在go生态下使用websocket的方案,感觉websocket这个库是比较好用的。文档友好,API稳定。比较 阅读全文

posted @ 2018-12-18 11:45 &大飞 阅读(676) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Go实战--golang中使用WebSocket实时聊天室(gorilla/websocket、nkovacs/go-socket.io)

摘要: websocket 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。 我大概调研了一下目前在go生态下使用websocket的方案,感觉websocket这个库是比较好用的。文档友好,API稳定。比较 阅读全文

posted @ 2018-12-18 10:51 &大飞 阅读(3012) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在vscode里添加对.def的高亮支持

摘要: 用xml格式显示def文件 在vscode的设置里,增加: "files.associations": { "*.def": "xml", }, 阅读全文

posted @ 2018-12-18 00:01 &大飞 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月17日

kbe使用tornado问题

摘要: interface里面有提到可以考虑使用Tornado,作为异步的http服务器。我试用了下,有个地方不是很明白,tornado最后都要调用tornado.ioloop.IOLoop.instance().start()这一步是阻塞的while循环调用,放在interface里面的话,整个进程就停在 阅读全文

posted @ 2018-12-17 21:58 &大飞 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

tornado 简易教程

摘要: 引言 回想Django的部署方式 以Django为代表的python web应用部署时采用wsgi协议与服务器对接(被服务器托管),而这类服务器通常都是基于多线程的,也就是说每一个网络请求服务器都会有一个对应的线程来用web应用(如Django)进行处理。 考虑两类应用场景 用户量大,高并发 如秒杀 阅读全文

posted @ 2018-12-17 16:02 &大飞 阅读(2236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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