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2019年1月11日

ubuntu在线安装redis5.0.3

摘要: 1. 下载安装文件 wget http://download.redis.io/releases/redis-5.0.3.tar.gz 2. 解压 sudo tar xzvf redis-5.0.0.tar.gz 3.创建文件夹 mkdir /usr/local/redis-5.0.0 mkdir 阅读全文

posted @ 2019-01-11 14:43 &大飞 阅读(1871) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月10日

Unity3D 利用FSM设计相机跟随实现(转)

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/71841791 笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3 阅读全文

posted @ 2019-01-10 22:19 &大飞 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d删除无用的美术资源轻量级插件

摘要: Tools/ResourceChecker,打开窗口即可查看 阅读全文

posted @ 2019-01-10 01:20 &大飞 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月9日

CameraMotionBlurEditor 在uinty5.x 报错

摘要: Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview. 需要把var preview : SerializedProperty; 改为 var preview_ : Seri 阅读全文

posted @ 2019-01-09 15:20 &大飞 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity_GameObject.Find与transform.Find区别_083

摘要: 在Unity中有以下两个Find方法,都是通过游戏对象名称来查找游戏对象的。 仔细观察以下,这两个还是有区别的。第一个返回值是一个GameObject类型的,第二个返回值类型是Transform 类型的。如果仅仅观察到这里还是不够的。这样有时候会让你在工程中出现很奇怪的现象。 我们下面来探究一下不同 阅读全文

posted @ 2019-01-09 09:30 &大飞 阅读(740) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月7日

Android在一个应用程序中启动另一个应用程序

摘要: 转自如下相关博客:《在android程序中打开另一个应用程序》http://www.cnblogs.com/airry66/p/3966569.html 《android 在一个应用中启动另一个应用》http://hunankeda110.iteye.com/blog/1960444 《Androi 阅读全文

posted @ 2019-01-07 20:48 &大飞 阅读(1284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ios应用内下载并安装另一个应用

摘要: ios黑科技之实现91助手的效果(app内下载并安装另一个app) 今天分享一个非常牛逼,非常装逼的黑科技--ios应用内下载并安装另一个应用,中间不需要经过appstore。 其实这个技术,就是我们实现91助手或者同步推的效果,他们也可以在他们的应用里面下载并安装其他的app。 下面教程分两步走 阅读全文

posted @ 2019-01-07 20:46 &大飞 阅读(2204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月4日

mongodb存储过程

摘要: MongoDB支持存储过程的使用,它的存储过程是用javascript实现的,被存在于system.js表中,可以接收和输出参数,返回执行存储过程的状态值,也可以嵌套调用。 所以我理解的MongoDB的存储过程就是: 把javascript变量,存储到MongoDB的数据库的特殊集合:system. 阅读全文

posted @ 2019-01-04 12:36 &大飞 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月3日

小游戏学习--获取已发布微信小游戏源码

摘要: 最近一直在做微信小游戏的开发,发现了一个好玩的事 ,在这里记录一下。 这段时间一直在做一些小游戏 ,小程序的开发,但有的时候会发现性能上总是不那么的尽如人意(毕竟我这小菜鸟水平有限),于是就想到,想要看看别的大神们是怎么处理这些问题的(其实就是想看一下大神们的代码怎么写!)。但是,有一个问题就是小游 阅读全文

posted @ 2019-01-03 14:40 &大飞 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月29日

Unity3D 2018.3 Tiny Mode 预览版简介:进击H5小游戏,U3D超轻量内核来了

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/veijj/article/details/84860912 <!-- flowchart 箭头图标 勿删 --> 什么是Tiny Mode 据说轻量版内核只有72KB; 只能发布H5,不能发布原生版( 阅读全文

posted @ 2018-12-29 10:09 &大飞 阅读(1589) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年12月28日

游戏状态自动管理框架 BOARDGAME.IO

摘要: 授权协议:MIT开发语言:JavaScript操作系统:跨平台开发厂商:GoogleBOARDGAME.IO 详细介绍BOARDGAME.IO 是 Google 开源的一个游戏框架,旨在允许游戏作者将游戏规则从本质上转化为一系列简单的函数,这些函数用于描述当一个指定动作发生时游戏的状态变化,框架负责 阅读全文

posted @ 2018-12-28 11:21 &大飞 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月26日

io类游戏快速开发 2

摘要: 转自:https://cowlevel.net/article/2005281 服务器端 服务器端比较简单,可以根据colyseus(https://github.com/gamestdio/colyseus)官方文档提示,安装。然后新建rooms/IOGRoom.ts用来处理服务器逻辑。 coly 阅读全文

posted @ 2018-12-26 21:07 &大飞 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑

io类游戏快速开发 3 状态同步

摘要: 转自:https://cowlevel.net/article/2007725 本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。依旧是客户端CocosCreator(以下简称ccc)引擎+服务器端Colyseus。 状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。因此需要大量的服务器端的开发 阅读全文

posted @ 2018-12-26 21:07 &大飞 阅读(1732) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月24日

网狐荣耀版通过水浒传基础二开埃及拉霸和水果森林步骤

摘要: 一、工欲善,必先利其器,巧妇难为无米之炊,开发进行开发,首先就要有一套完整的荣耀版最新WaterMargin版水浒传的源码,这 个水浒传源码的原版包括服务器端,客户端,服务器端控制,客户端控制,机器人,资源管理,手机端,手机端cocos工程等八部分。如下图,这些完整了,就可以进行下一步的开发了。 二 阅读全文

posted @ 2018-12-24 18:50 &大飞 阅读(1215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

go http 传递json数据

摘要: Server 接收数据,进行json解码。 Client 将要发送的数据转为json格式再发送。 参考 http://www.01happy.com/golang-http-client-get-and-post/ http://blog.csdn.net/typ2004/article/detai 阅读全文

posted @ 2018-12-24 14:32 &大飞 阅读(3482) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月22日

帧同步扫盲帖

摘要: 帧同步:目的: 实际: 理解:各客户端每deltatime周期上传操作指令集(eg:左摇杆xy值,右摇杆xy值,按下哪个按钮,抬起哪个按钮); 服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端; 客户端收到指令集后分别按帧序执行指令集中的操作。 资料:Unity3D中实现帧同步(Part 1 阅读全文

posted @ 2018-12-22 10:16 &大飞 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月21日

微信小程序使用STOMP(WebSocket)

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/kinsxkins/article/details/79303843 <!-- flowchart 箭头图标 勿删 --> 微信小程序使用STOMP(WebSocket) 小程序的WebSocket A 阅读全文

posted @ 2018-12-21 22:09 &大飞 阅读(4045) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos creator protobuf实践

摘要: 首先要说的是,我所使用的creator版本是: creator 版本 在写这篇博客之前,我也曾做了很多搜索,也搜出一些有价值的东西,只不过很多东西都已经过时了,,或者说我们现在有更好的方式去实现我们的功能。 废话不多说,让我们直接开始吧。 1 新建一个Hello World项目,命名为Creator 阅读全文

posted @ 2018-12-21 18:12 &大飞 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocoscreator:websocket集成使用protobuf

摘要: 首先在Google搜索中找到些相关资料,这里吐槽下百度,用百度真心搜索不到有用的资料,大部分均是广告,不知道作为一个搜索引擎,情何以堪。综合谷歌搜索到的各项资料,将本菜鸟cocos2dx_js集成方式贴出: 1.需要protobuf.js(http://pan.baidu.com/s/1dFfpXs 阅读全文

posted @ 2018-12-21 15:40 &大飞 阅读(1606) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月20日

protobuf的编译和使用,在windows平台上

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/hp_cpp/article/details/81561310 <!-- flowchart 箭头图标 勿删 --> 0 准备工作: (1)下载protobuf https://github.com/g 阅读全文

posted @ 2018-12-20 21:42 &大飞 阅读(3757) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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