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2018年11月6日

unity, SerializedObject.FindProperty不要写在Editor的OnEnable里,要写在OnInspectorGUI里

摘要: 如果像下面这样写: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Assertions.Must;[CustomEdito 阅读全文

posted @ 2018-11-06 15:51 &大飞 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑

反编译获取线上任何微信小程序源码(转)

摘要: 看到人家上线的小程序的效果,纯靠推测,部分效果在绞尽脑汁后能做出大致的实现,但是有些细节,费劲全力都没能做出来。很想一窥源码?查看究竟?看看大厂的前端大神们是如何规避了小程序的各种奇葩的坑?那么赶紧来试试吧 认识一下.wxalikg文件 ● 当然是在微信的服务器上。 ● 但是在微信服务器上,普通用户 阅读全文

posted @ 2018-11-06 10:20 &大飞 阅读(1114) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年11月5日

unitywebrequest-post-url-jsondata

摘要: Oddly Unity has two different ways? I found that this version they supply works?https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest.Po 阅读全文

posted @ 2018-11-05 16:59 &大飞 阅读(2646) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年10月31日

Go网络编程之net/http包执行流程源码分析

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。如需转载请联系本人,并标明作者和出处。 https://blog.csdn.net/huwh_/article/details/76383208 1. http包建立web服务器 package main import ( "fmt" "log" 阅读全文

posted @ 2018-10-31 17:36 &大飞 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Golang系列(三)之并发编程

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。如需转载请联系本人,并标明作者和出处。 https://blog.csdn.net/huwh_/article/details/74858134 本文个人博客地址:http://www.huweihuang.com/article/golang/g 阅读全文

posted @ 2018-10-31 17:32 &大飞 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

pm2与go的完美结合(转)

摘要: 转自:https://cnodejs.org/topic/5b433f8513ca2fe569fb9225 最近用go语言重写了一个node的小项目,因为并发量大到两台node也只能勉强扛住的地步,顺便说一下,pm2的cluster模式在极高的并发量下其实不行,不知道为什么,后来用fork模式+no 阅读全文

posted @ 2018-10-31 17:24 &大飞 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Golang系列(二)之面向对象编程

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。如需转载请联系本人,并标明作者和出处。 https://blog.csdn.net/huwh_/article/details/53710495 本文个人博客地址:http://www.huweihuang.com/article/golang/g 阅读全文

posted @ 2018-10-31 17:16 &大飞 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Golang系列(七)之常用包

摘要: 一、常用包 常用包 说明 常用函数 fmt 实现格式化的输入输出操作,其中的fmt.Printf()和fmt.Println()是开发者使用最为频繁的函数。 io 实现了一系列非平台相关的IO相关接口和实现,比如提供了对os中系统相关的IO功能的封装。我们在进行流式读写(比如读写文件)时,通常会用到 阅读全文

posted @ 2018-10-31 17:13 &大飞 阅读(1080) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Golang系列(一)之顺序编程

摘要: (一)概述 一个在语言层面实现了并发机制的类C通用型编程语言。 (二)Go关键字(25个) (三)Go语言命令 Usage:go command [arguments] 二、顺序编程 1.变量 1.1变量声明 1.2变量初始化 1.3变量赋值 1.4匿名变量 2.常量 ​ Go语言中,常量是编译时期 阅读全文

posted @ 2018-10-31 15:04 &大飞 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Golang教程:(十五)指针

摘要: 指针的声明 指向类型 T 的指针用 *T 表示。 让我们写一些代码。 & 操作符用来获取一个变量的地址。在上面的程序中,第 9 行我们将 b 的地址赋给 a(a 的类型为 *int)。现在我们说 a 指向了 b。当我们打印 a 的值时,b 的地址将会被打印出来。程序的输出为: 你可能得到的是一个不同 阅读全文

posted @ 2018-10-31 14:44 &大飞 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Golang系列(五)之Golang指针

摘要: 1. 指针的概念 2. 内存地址说明 2.1. 内存定义 计算机的内存 RAM 可以把它想象成一些有序的盒子,一个接一个的排成一排,每一个盒子或者单元格都被一个唯一的数字标记依次递增,这个数字就是该单元格的地址,也就是内存的地址。 硬件角度:内存是CPU沟通的桥梁,程序运行在内存中。 逻辑角度:内存 阅读全文

posted @ 2018-10-31 13:42 &大飞 阅读(2095) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年10月29日

12.16.4 Functions That Modify JSON Values

摘要: The functions in this section modify JSON values and return the result. JSON_ARRAY_APPEND(json_doc, path, val[, path, val] ...) Appends values to the 阅读全文

posted @ 2018-10-29 20:39 &大飞 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GoLang之协程

摘要: 目前,WebServer几种主流的并发模型: 多线程,每个线程一次处理一个请求,在当前请求处理完成之前不会接收其它请求;但在高并发环境下,多线程的开销比较大; 基于回调的异步IO,如Nginx服务器使用的epoll模型,这种模式通过事件驱动的方式使用异步IO,使服务器持续运转,但人的思维模式是串行的 阅读全文

posted @ 2018-10-29 01:50 &大飞 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Golang协程与通道整理

摘要: 协程goroutine 不由OS调度,而是用户层自行释放CPU,从而在执行体之间切换。Go在底层进行协助实现 涉及系统调用的地方由Go标准库协助释放CPU 总之,不通过OS进行切换,自行切换,系统运行开支大大降低 通道channel 并发编程的关键在于执行体之间的通信,go通过通过channel进行 阅读全文

posted @ 2018-10-29 01:47 &大飞 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

go build 不同系统

摘要: Golang 支持在一个平台下生成另一个平台可执行程序的交叉编译功能。Mac下编译Linux, Windows平台的64位可执行程序:CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build test.goCGO_ENABLED=0 GOOS=windows GO 阅读全文

posted @ 2018-10-29 01:45 &大飞 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在GOPATH 中创建 utils 文件夹 放置这两个文件

摘要: 在GOPATH 中创建 utils 文件夹 放置这两个文件 http.go http_test.go 阅读全文

posted @ 2018-10-29 01:44 &大飞 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

深入学习golang—channel

摘要: Channel 1. 概述 “网络,并发”是Go语言的两大feature。Go语言号称“互联网的C语言”,与使用传统的C语言相比,写一个Server所使用的代码更少,也更简单。写一个Server除了网络,另外就是并发,相对python等其它语言,Go对并发支持使得它有更好的性能。 Goroutine 阅读全文

posted @ 2018-10-29 01:40 &大飞 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

由浅入深剖析 go channel

摘要: 由浅入深剖析 go channel channel 是 golang 中最核心的 feature 之一,因此理解 Channel 的原理对于学习和使用 golang 非常重要。 channel 是 goroutine 之间通信的一种方式,可以类比成 Unix 中的进程的通信方式管道。 CSP 模型 阅读全文

posted @ 2018-10-29 01:37 &大飞 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年10月28日

Sublime Text 3 Build 3176 License

摘要: 先在hosts文件里加入两行: 127.0.0.1 www.sublimetext.com127.0.0.1 license.sublimehq.com目的是防止Sublime Text更新和检测,不知道怎么修改hosts文件的可以百度一下,这里就不赘述。 然后在Sublime Text里点Help 阅读全文

posted @ 2018-10-28 19:23 &大飞 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VSCode开发调试Go程序

摘要: 1. 由于网络原因需要手动下载项目库 golang需要安装net和tools库,在github.com/golang下下载包 https://github.com/golang/net.githttps://github.com/golang/tools.githttps://github.com/ 阅读全文

posted @ 2018-10-28 14:27 &大飞 阅读(1384) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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