2019年5月6日

spine实现预加载(一)

摘要: 前言 本文实现了spine动画的预加载,解决在战斗等大量加载spine动画的时候出现卡顿现象。 这里使用和修改三个类,直接修改的源码,当然你也可以继承LuaSkeletonAnimation,自己封装一个类。这里做个例子, 不自己写类,直接改源码。如果想自己写,绑定到lua,看我别的帖子。废话不多说 阅读全文

posted @ 2019-05-06 15:33 &大飞 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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