2019年1月27日

C++服务器和unity3d的C#通信乱码问题

摘要: 发现在做C++服务器和UNITY3D通信,在传输的结构体上,因为两边类型不一样,传输接受全是乱码,搞了1天多,有了一点心得。 其他的类型对应,在网上很容易找到,主要是C++里面的TCHAR和C#的string对应问题。 ansi编码 TCHAR占用1个字节 Unicode编码 占用2个字节 因为传输 阅读全文

posted @ 2019-01-27 15:29 &大飞 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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