2018年12月22日

帧同步扫盲帖

摘要: 帧同步:目的: 实际: 理解:各客户端每deltatime周期上传操作指令集(eg:左摇杆xy值,右摇杆xy值,按下哪个按钮,抬起哪个按钮); 服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端; 客户端收到指令集后分别按帧序执行指令集中的操作。 资料:Unity3D中实现帧同步(Part 1 阅读全文

posted @ 2018-12-22 10:16 &大飞 阅读(714) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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