2018年12月20日

protobuf的编译和使用,在windows平台上

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/hp_cpp/article/details/81561310 <!-- flowchart 箭头图标 勿删 --> 0 准备工作: (1)下载protobuf https://github.com/g 阅读全文

posted @ 2018-12-20 21:42 &大飞 阅读(3760) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS 接闲聊SDK登录和分享

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_33393942/article/details/82691184 由于公司需要,就接了闲聊的SDK,网上看了哈,很少关于闲聊的,我就在这里简单说说流程和他里面的坑吧。 一.注册闲聊账号 我觉得这 阅读全文

posted @ 2018-12-20 20:55 &大飞 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑

理解 Go 语言中的方法和接收者

摘要: 0x01 前言 Go 语言的语法实在有些不一样,与其它面向对象语言相比,Go 的方法似乎有些晦涩。 0x02 方法的定义 在 Go 语言里,方法和函数只差了一个,那就是方法在 func 和标识符之间多了一个参数。 我们可以看到,方法是在 func 和 notify 之间多了一个 user 类型的参数 阅读全文

posted @ 2018-12-20 17:49 &大飞 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[Unity] 使用Profiler.BeginSample()定位性能热点

摘要: Unity客户端优化中最常使用的辅助优化工具是Profiler。使用Profiler,可以方便我们定位游戏程序的性能瓶颈,如定位游戏中单帧耗时过高的模块、定位游戏中产生GC较多的模块等等。 尽管如此,在实际优化分析过程中,即使直接使用Profiler定位到游戏瓶颈的大致模块,也往往不能分析出更精确的 阅读全文

posted @ 2018-12-20 15:51 &大飞 阅读(3449) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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