2009年7月25日

摘要: 以前没用过,今天折腾了很久才学会。 CGparameter Param = cgGetNamedParameter(m_raycastFrag, "aaa"); //读structure of array参数 cgSetArraySize(Param,num);//设置数组大小 for (int i=0;i<num;i++) { CGparameter GaussIParam = c... 阅读全文
posted @ 2009-07-25 20:11 cloudseawang 阅读(1688) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序的shader要用到三重循环,用cgc编译后,shader代码没问题。然而cgCreateProgramFromFile时,却怎么得过去不,而且让内存从几兆一下上升到几百兆。开始没有debug,还以为电脑中了病毒。debug发现该问题后,想到可能是fp40不支持三重循环的shader,然后换用gp4fp解决该问题。 阅读全文
posted @ 2009-07-25 20:03 cloudseawang 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TextureManager::getGaussTF(gaussParam); 该函数通过引用方式读取gaussParam参数,然后绑定到cg的某一参数。然而,如果该函数放在cgGLBindProgram(xxx)后执行,无法得到争取的gaussParam。开始以为是引用问题,后改为传值,一样的错误。最后发现,必须把该函数放到cgglBIndProgram前执行。-----------------... 阅读全文
posted @ 2009-07-25 20:00 cloudseawang 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航