Silverlight实用窍门系列:60.Silverlight中自定义Behavior,实现图片动画渐变Behavior

        在Silverlight中我们需要了解Behavior行为,它可以将一些常用的行为、效果等封装起来,在需要调用的时候可以非常方便的调用,主要需要引用System.Windows.Interactivity.DLL。它的运行本质是为采用了Behavior行为的源对象自动加载处理事件。

        我们自定义一个Behavior行为需要做到以下三点方可成功。

        一、继承于System.Windows.Interactivity.DLL中的Behavior<T>类,其中的T可以更换为Image、TextBox、Label等所有的元素对象甚至是DependencyObject,表示这个自定义的Behavior可以作用于哪种控件。

        二、重写覆盖OnAttached方法,在这个方法中需要为添加Behavior行为的对象附加事件.

        三、重写覆盖OnDetaching方法,在这个方法中需要为删除Behavior行为的对象卸载事件.

        定义好Behavior行为之后,在界面上需要如以下方式使用:

<UserControl x:Class="SLBehavior.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:me="clr-namespace:SLBehavior"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="800">

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Image Source="lv.jpg" HorizontalAlignment="Left" Width="352" Height="318"
Margin="27,27,0,0" x:Name="img1" >
<i:Interaction.Behaviors>
<me:OpacityBehavior From="1" To="0.7"/>
</i:Interaction.Behaviors>
</Image>

<Image Source="hua.jpg" HorizontalAlignment="Left" Width="221" Margin="402,0,0,-33" x:Name="img2" >
<i:Interaction.Behaviors>
<me:OpacityBehavior From="1" To="0.5"/>
</i:Interaction.Behaviors>
</Image>
</Grid>
</UserControl>

        自定义的Behavior行为代码如下,是一个控制图片透明度的动画效果。

    public class OpacityBehavior : Behavior<Image>
{
private double _From = 1;
private double _To = 0.6;
//装载DoubleAnimation动画的故事板
Storyboard sboard = new Storyboard();
DoubleAnimation danima = new DoubleAnimation();
Image img;

/// <summary>
/// 透明度从多少开始
/// </summary>
public double From
{
get { return _From; }
set { _From = value; }
}

/// <summary>
/// 透明度到多少结尾
/// </summary>
public double To
{
get { return _To; }
set { _To = value; }
}

/// <summary>
/// 在为某个对象添加Behavior行为时附加事件
/// </summary>
protected override void OnAttached()
{
base.OnAttached();

//清除故事版和资源
img = this.AssociatedObject as Image;
sboard.Children.Clear();
img.Resources.Clear();
//设置img控件的透明度的Double类型数字变化
danima.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty, img.Name);
danima.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, new PropertyPath("UIElement.Opacity"));
danima.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1));
sboard.Children.Add(danima);
img.Resources.Add("Storyboard", sboard);

//绑定鼠标事件
img.MouseEnter += new MouseEventHandler(img_MouseEnter);
img.MouseLeave += new MouseEventHandler(img_MouseLeave);
}

/// <summary>
/// 在为某个对象移除Behavior行为时注销事件
/// </summary>
protected override void OnDetaching()
{
base.OnDetaching();
img.MouseEnter -= new MouseEventHandler(img_MouseEnter);
img.MouseLeave -= new MouseEventHandler(img_MouseLeave);
}

void img_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
danima.From = this.From;
danima.To = this.To;
sboard.Begin();
}

void img_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
danima.From = this.To;
danima.To = this.From;
sboard.Begin();
}
}

        注意:A:  AssociatedObject属性是使用此行为的对象。B:在行为中定义的属性可以在Xaml界面直接赋值。

        最后,如需源码请点击 SLBehavior.zip 下载,效果如下两张图所示:

 

posted @ 2012-03-19 11:14  程兴亮  阅读(2698)  评论(5编辑  收藏