摘要:平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。 介绍Compute Shader之前需要先介绍一下ImageTexture: 普通的Textur 阅读全文
posted @ 2019-12-07 00:46 茶飘香~ 阅读(1887) 评论(0) 推荐(0) 编辑