摘要:转载,我看到的这篇博客也是转载别人的,我都不知道原始在哪儿^_^ glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels); format和ty 阅读全文
posted @ 2019-11-06 16:56 茶飘香~ 阅读(230) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:最近做课题的时候需要计算一个 view(就是一次渲染得到的帧) 下的重叠像素个数(两个物体或更多的物体重叠)。 最开始我的想法是渲染一个物体输出一张纹理,这样对比物体之间的纹理就知道重叠了。但是这样当物体很多的时候需要输出太多的纹理到CPU,太慢了,也很麻烦。 后来和同学讨论了一下,觉得是不是可以使 阅读全文
posted @ 2019-11-06 16:41 茶飘香~ 阅读(235) 评论(0) 推荐(1) 编辑