摘要: 昨晚终于把点阴影(深度CubeMap)程序调通了,思想不难,基本就是在上节定向光阴影基础上稍作修改,但是CG程序不太方便Debug,需要输出中间效果图进行判断,耽搁了一会儿。 过程如下: 1、将深度渲染到CubeMap上 为了以后使用方便,在Texture文件中扩展功能,添加一个生成CubeMap的 阅读全文
posted @ 2019-10-23 15:50 茶飘香~ 阅读(1216) 评论(0) 推荐(0) 编辑