摘要:概述了这篇教程的目的,编写了WebGL的第一个示例。 阅读全文
posted @ 2019-08-04 21:54 charlee44 阅读 (527) 评论 (0) 编辑
摘要:继续(一)(二)的内容,生成DEM彩色的地貌晕渲图。 阅读全文
posted @ 2019-07-27 18:22 charlee44 阅读 (280) 评论 (0) 编辑
摘要:补充了DEM生成地貌晕渲图的另一种算法与实现(ArcGIS中的算法)。 阅读全文
posted @ 2019-07-20 20:45 charlee44 阅读 (201) 评论 (0) 编辑
摘要:分享两个string字符串截断函数。 阅读全文
posted @ 2019-07-18 21:11 charlee44 阅读 (849) 评论 (0) 编辑
摘要:讲述了DEM晕染图的生成原理,并用GDAL做出了实现。 阅读全文
posted @ 2019-07-14 17:37 charlee44 阅读 (336) 评论 (0) 编辑
摘要:通过多边形分格化和几何图元遍历来解决OSG绘制凹多边形并计算其面积的问题。 阅读全文
posted @ 2019-07-07 12:05 charlee44 阅读 (275) 评论 (0) 编辑
摘要:简要介绍了OSGEarth的编译过程 阅读全文
posted @ 2019-06-30 11:54 charlee44 阅读 (190) 评论 (0) 编辑
摘要:通过一个对太阳光照模拟的具体实例,逐步介绍了OSG中光照和阴影的生成过程。 阅读全文
posted @ 2019-06-26 18:35 charlee44 阅读 (394) 评论 (1) 编辑
摘要:简要介绍了将OSG嵌入到QT的过程,以及一些问题。 阅读全文
posted @ 2019-06-16 15:45 charlee44 阅读 (637) 评论 (0) 编辑
摘要:C运行时库提供的创建目录的函数_mkdir(),在上级目录不存在时会创建失败。所以自己实现了一下创建多级目录,无论上级目录是否存在。 阅读全文
posted @ 2019-05-03 14:12 charlee44 阅读 (135) 评论 (0) 编辑
摘要:总结VC下遍历访问目录下的文件的几个功能函数 阅读全文
posted @ 2019-05-02 18:39 charlee44 阅读 (130) 评论 (0) 编辑
摘要:通过渲染一张DEM的具体例子,了解在WebGL中颜色渲染的过程。 阅读全文
posted @ 2019-05-01 15:51 charlee44 阅读 (442) 评论 (0) 编辑
摘要:分享一种自己常用的C++计时器。 阅读全文
posted @ 2019-04-21 15:20 charlee44 阅读 (422) 评论 (0) 编辑
摘要:已知空间三点求平面法向量的具体C/C++实现。 阅读全文
posted @ 2019-04-21 10:50 charlee44 阅读 (912) 评论 (0) 编辑
摘要:介绍了使用射线法判断点在多边形内部还是外部的算法,并通过C/C++做了具体实现。 阅读全文
posted @ 2019-04-14 10:39 charlee44 阅读 (715) 评论 (3) 编辑
摘要:简要介绍了harris角点检测的原理与具体的实现过程。 阅读全文
posted @ 2019-04-13 23:45 charlee44 阅读 (397) 评论 (0) 编辑
摘要:分别用OpenCV和自己的算法简要介绍了图像的膨胀与腐蚀的具体实现过程。 阅读全文
posted @ 2019-03-31 23:01 charlee44 阅读 (1875) 评论 (0) 编辑
摘要:简要介绍了图像处理中高斯滤波的实现原理,并通过OpenCV做了两种实现。 阅读全文
posted @ 2019-03-25 11:06 charlee44 阅读 (1474) 评论 (0) 编辑
摘要:通过图像卷积/滤波原理,通过OpenCV和自己的方式实现了图像的梯度图生成。 阅读全文
posted @ 2019-03-23 00:13 charlee44 阅读 (1017) 评论 (0) 编辑
摘要:简要介绍了通过OSG创建一个地形的过程,论述了其中几个问题。 阅读全文
posted @ 2019-03-10 22:15 charlee44 阅读 (541) 评论 (0) 编辑