2019年4月25日

java游戏开发杂谈 - 线程

摘要:线程,让游戏拥有了动态变化的能力。 java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程。 这个线程负责处理:JFrame、JPanel等的绘制、事件处理。 它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡。 这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它。 想一下,游戏里那些动 阅读全文

posted @ 2019-04-25 10:27 台哥编程课堂 阅读 (398) 评论 (1) 编辑

java游戏开发杂谈 - 界面刷新、坐标系

摘要:之前几篇博客里的例子,大家运行过的话,就能看出来,界面是需要刷新的。 JPanel里的绘制方法是paintComponent,界面上的东西都是这个方法画出来的。 JPanel对象有一个repaint方法,从字面意思大家也看的懂,这个是重绘方法。 可以粗浅的这么认为:每调用一次repaint,就会执行 阅读全文

posted @ 2019-04-25 10:15 台哥编程课堂 阅读 (107) 评论 (0) 编辑

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