摘要: 前言 先上一个辛苦弄出来的gif效果。写公众号时间不长,很多技巧还在慢慢跟小伙伴学习。可关注公众号,回复“绘图”或者“填色”都可获得demo的git地址。请使用Creator2.4.0运行 填色游戏种类也挺多的,我今天要说的是一种相对简单的填色。 对于填色游戏的做法,我在论坛里搜到不少帖子,尤其是这 阅读全文
posted @ 2020-08-02 10:49 游子陈 阅读(882) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 Creator2.4 推出了AssetBundle,使得所有平台都有了分包的能力。那么该如何使用这个强大的功能呢?下面介绍一下我个人的用法,仅供参考,水平有限,非喜勿喷。 根据官方文档 指出,之前的cc.loader 需要用cc.resource替换 而cc.resource 本身就是一个Bu 阅读全文
posted @ 2020-08-02 10:47 游子陈 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章比较分散,不易查找,故而有此篇。 如需购买,请通过公众号——我的服务——源码出售进入。 目录 整体分为与引擎无关的cfw目录和与平台相关的engine目录。 cfw anim: 自定义序列帧动画 属性管理器:多用于战斗中英雄和敌人的各种属性管理。 audio 音频管理器:包括音乐,音效 coll 阅读全文
posted @ 2020-08-02 10:33 游子陈 阅读(558) 评论(2) 推荐(1) 编辑