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2009年12月10日

原型模式【下】

摘要: 原型模式的定义   原型模式(Prototype Pattern)的简单程度是仅次于单例模式和迭代器模式,正是由于简单,使用的场景才非常的多,其定义如下:   Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.... 阅读全文

posted @ 2009-12-10 23:17 cbf4life 阅读(1454) 评论(0) 推荐(1) 编辑

原型模式【上】

摘要: 现在电子账单越来越流行了,比如你的信用卡,到月初的时候银行就会发一份电子邮件到你邮箱中,说你这个月消费了多少,什么时候消费的,积分是多少等等,这是每个月发一次,还有一种也是银行发的邮件你肯定非常有印象:广告信,现在各大银行的信用卡部门都在拉拢客户,电子邮件是一种廉价、快捷的通讯方式,你用纸质的广告信那个费用多高呀,比如我行今天推出一个信用卡刷卡抽奖活动,通过电子账单系统可以一个晚上发送给600万客... 阅读全文

posted @ 2009-12-10 23:04 cbf4life 阅读(1932) 评论(0) 推荐(0) 编辑

策略模式 VS 桥梁模式

摘要: 这对冤家终于碰头了,策略模式与桥梁模式是如此相似,简直就是孪生兄弟,要把它们两个分开需要花费大量智力,我们来看看两者的通用类图,如图33-1所示。 图33-1 策略模式(左)和桥梁模式(右)通用类图 什么?你没有看出两者之间很相似?如果把策略模式的环境角色变更为一个抽象类加一个实现类,或者桥梁模式的抽象角色未实现,只有修正抽象化角色,想想看,这两个类图有什么地方不一样?一样,完全一样!正是由于... 阅读全文

posted @ 2009-12-10 22:37 cbf4life 阅读(4066) 评论(4) 推荐(0) 编辑

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