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MATLAB之指定文件读取与读取地址输出

一、读取指定文件夹下的指定格式文件 (1) 利用命令 uigetdir('','') 参数解释; uigetdir('所要打开的盘地址','对打开的弹出框进行描述') 例如:uigetdir('C:\','选择要处理的图片所在的文件夹'); srcDir=uigetdir('C:\','选择要处理的 ...

smqh_sunny 发布于 2019-08-16 22:51 评论(0)阅读(252)
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OpenGL光照2:材质和光照贴图

本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 材质 在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应,钢看起来通常会比陶瓷花瓶更闪闪发光,木头箱子也不会像钢制箱子那样对光产生很强的反射 每个物体对镜面高光也有不同的反应 ...

zhxmdefj 发布于 2019-08-16 18:55 评论(0)阅读(541)
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OpenGL光照1:颜色和基础光照

本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 我们简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识,现在我们要更深入地讨论什么是颜色,并且还会为学习光照(Lig ...

zhxmdefj 发布于 2019-08-15 21:31 评论(0)阅读(289)
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OpenCV计算机视觉实战(Python版)资源

疲劳检测 pan.baidu.com/s/1Ng_-utB8BSrXlgVelc8ovw OpenCV计算机视觉实战 唐宇迪老师的课程讲的挺好的 就是贵了点 课程目录 01课程简介与环境配置 02图像基本操作 03阈值与平滑处理 04图像形态学操作 05图像梯度计算 06边缘检测 07图像金字塔与轮 ...

罂粟花的博客 发布于 2019-08-15 11:31 评论(0)阅读(467)
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【算法随记四】自动色阶、对比度、直方图均衡等算法的一些小改进。

自动色阶、自动对比度以及直方图均衡这三个算法虽然很普通,也很简单,但是在实际应用中有着非常高的使用率,特别是在修图中,很多设计师打开一幅图,首先的的操作就是Shift+Ctrl+L(自动色阶),但是他们也有一些不足,这里介绍一些不错的改进的手段。 ...

Imageshop 发布于 2019-08-14 16:00 评论(4)阅读(1495)
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WebGL简易教程(二):向着色器传输数据

改进了绘制一个点的实例,讲述了WebGL中向着色器(shader)传输数据的问题。 ...

charlee44 发布于 2019-08-11 11:45 评论(0)阅读(249)
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论文阅读 | Falcon: Balancing Interactive Latency and Resolution Sensitivity for Scalable Linked Visualizations

作者: Dominik Moritz, Bill Howe, Jeffrey Heer 发表于CHI 2019, 三位作者都来自于University of Washington Interactive Data Lab 项目代码: 简介 Linked Visualization(链接可视化系统)是 ...

basasuya 发布于 2019-08-08 21:07 评论(0)阅读(74)
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WebGL简易教程(一):第一个简单示例

[toc] 1. 概述 不得不说现在三维图形渲染技术更新换代实在是太快,OpenGL很多资料还没来得及学习就已经有点落伍了。NeHe的学习教程还有之前用的《OpenGL编程指南》第七版(也就是红宝书)都非常好,可惜它们都是从固定管线开始讲起的;而现在可编程管线的技术已经是非常常见的基础技术了。后来我 ...

charlee44 发布于 2019-08-04 21:54 评论(0)阅读(525)
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【OpenGL学习】 四种绘制直线的算法

我是用MFC框架进行测试的,由于本人也没有专门系统学习MFC框架,代码若有不足之处,请指出。 一,先来一个最简单的DDA算法 DDA算法全称为数值微分法,基于微分方程来绘制直线。 ①推导微分方程如下: ②,dM时间步长的倒数的详解: 可以看到 当|k|<=1时 dx=1或者-1,此时的x为计长方向 ...

凶恶的真实 发布于 2019-08-04 15:58 评论(0)阅读(793)
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OpenGL入门1.7:摄像机

每一个小步骤的源码都放在了 "Github" 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 我们已经知道了何为观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点) OpenGL本身没有 摄像机 (Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机的移动,产生一种 我 ...

zhxmdefj 发布于 2019-08-03 23:26 评论(0)阅读(266)
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OpenGL入门1.6:坐标系统,3D箱子

每一个小步骤的源码都放在了 "Github" 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 我们已经学习了如何利用矩阵变换来对所有顶点进行变换 OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为 标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC) ,也就是说,每个 ...

zhxmdefj 发布于 2019-08-03 00:32 评论(0)阅读(227)
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各种漂亮的画图颜色

橙黄相关 咖啡色 4D3900 巧克力色 D2691E 赭色 CC7722 橘色 F28500 橙色 FFA500 燃橙 CC5500 热带橙 FF8033 琥珀色 FFBF00 金色 FFD700 卡其 996B1F 椰褐 4D1F00 红色相关 红色 FF0000 鲜红 E60000 腥红 FF ...

lbzhello 发布于 2019-08-02 13:15 评论(0)阅读(162)
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Opengl_入门学习分享和记录_01_Graphics Pipeline(图形渲染管线)

写在前面的废话: 这个系列拖更了很久,很大一定程度上是由于自己最近忙着高数学习和线代学习。。感觉时间特别紧缺(其实就是我太懒了)好了不废话了,总结开始。 正文开始: 首先Graphics Pipeline只接收一系列的3D坐标(x,y,z)但是每个使用者的屏幕又只能显示2D像素,比如我的显示器的分辨 ...

ReadyLoveMiku 发布于 2019-07-30 23:09 评论(0)阅读(59)
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OpenGL入门1.5:矩阵与变换

我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但是这样的操作太过复杂,而且消耗性能也很大。我们现在有一个更好的解决方案,使用多个矩阵(Matrix)对象变换(Transform)一个物体 ...

zhxmdefj 发布于 2019-07-30 21:16 评论(0)阅读(233)
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大津法实现图像二值化

算法步骤: 1.生成灰度直方图,即统计各灰度级的像素个数,。 2.归一化直方图,即计算各灰度级像素占总像素的比例。 3.从灰度0迭代到灰度255,每次迭代计算前景像素(灰度0至当前迭代灰度的像素)的比例w0,计算前景像素的平均灰度值u0; 计算背景像素(当前迭代灰度至灰度255的像素)的比例w1和平 ...

KenSporger 发布于 2019-07-30 17:20 评论(0)阅读(196)
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图像的代数运算

代数运算指的是两幅或者多幅图之间进行点对点的加减乘除运算最后输出图像的一个过程,如果输入图像为A(x,y),B(x,y),输出图像为:C(x,y)则有以下这几种形式: 1.图像的加法运算 主要应用举例:图像的叠加,利用均值算法去除“叠加性”的随机噪音。 2.图像的减法运算 将不同时刻拍摄的同一个景色 ...

Geeksongs 发布于 2019-07-27 18:32 评论(0)阅读(72)
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OpenGL入门1.4:纹理/贴图Texture

游戏玩家对Texture这个词应该不陌生,我们已经知道了怎么为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,但,如果想让图形看起来更真实,颜色更多,就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色,就会产生很多额外开销,所以现在我们需要纹理(Texture) ...

zhxmdefj 发布于 2019-07-27 15:04 评论(0)阅读(156)
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科普:虹膜识别

简介 虹膜识别的方法最早由美国的眼科医生Leonard Flom 和 Arin Safir在1987年提出来的。虹膜识别的算法是由剑桥大学John Dargman博士研究出来的。他提出了对虹膜进行编码、比较的数学算法。 虹膜是瞳孔周围的环状颜色组织,它有丰富而各不相同的纹理图案,构成了虹膜识别的基础 ...

连理枝 发布于 2019-07-25 18:38 评论(0)阅读(102)
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OpenGL入门1.3:着色器 GLSL

Shader是运行在GPU上的程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,它们之间不能相互通信,它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出 ...

zhxmdefj 发布于 2019-07-24 23:18 评论(0)阅读(839)
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如何制作一台双目结构光三维扫描仪(一)

本文由作者原创,禁止转载!(一)原理简述与硬件设备与模块划分写在前面的话从2017年秋到2019年夏,从事三维扫描方向的研究也快满两年了。从最初的大三小白到制成一台线激光三维扫描仪再到毕设期间完成的双目结构光三维扫描仪,我似乎学到了许多知识,但仔细想想却又发现可堪用者寥寥。所以计划在此将之前的研究做 ...

不休剩我 发布于 2019-07-23 09:22 评论(3)阅读(1039)