共 4 页: 上一页 1 2 3 4 下一页
摘要:乌合之众 阅读全文
posted @ 2015-10-15 21:29 妖刀Dreamcast 阅读 (132) 评论 (0) 编辑
摘要:WPF做的小游戏演示 阅读全文
posted @ 2015-09-29 16:56 妖刀Dreamcast 阅读 (1339) 评论 (0) 编辑
摘要:最近看完了《HeadFirst设计模式》,GOF的《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的创建型模式也读完了,经历了从一无所知到茅塞顿开再到充满迷惑的过程。 不得不说《HeadFirst设计模式》是一本非常好的入门书,每一章都是先提出问题,然后讨论、分析,引导出相应的设计模式,再一步一步的实... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 11:21 妖刀Dreamcast 阅读 (3288) 评论 (1) 编辑
摘要:工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。构成:1.Product工厂方法创建的对象的接口2.ConcreteProduct具体的产品,实现Product接口3.Creator声明工厂方法,返回Product4.Co... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 10:36 妖刀Dreamcast 阅读 (622) 评论 (2) 编辑
摘要:原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。(要创建一个对象,这个对象为实现原型接口,方法是原型克隆。克隆只是方法而不是原型模式的目的,创建对象才是目的)UML类图:构成:1.原型接口,提供给客户操作,声明一个clone()方法,用于克隆自身创建另一个实例2.原型,实现... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 09:38 妖刀Dreamcast 阅读 (193) 评论 (0) 编辑
摘要:生成器模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。UML类图:构成:1.Builder(接口/抽象类)定义了创建一个产品Product的各个部件的方法,返回创建好的产品。2.Director 调用Builder创建部件的方法,对产品的创建进行控制3.Concret... 阅读全文
posted @ 2015-09-17 10:46 妖刀Dreamcast 阅读 (134) 评论 (0) 编辑
摘要:单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 构成: 1.私有的构造函数 2.私有静态的实例 3.返回实例的静态方法 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance = new Singleton( 阅读全文
posted @ 2015-09-17 09:35 妖刀Dreamcast 阅读 (144) 评论 (0) 编辑
摘要:语言幽默轻松,寓教于乐,看完之后有挽起袖子大干一场的冲动,但是诚如书中所言,“不做收藏家,要做建筑工”,实践和坚持才能有所收获。第一次画思维导图(′▽`〃)Xmind格式文件 阅读全文
posted @ 2015-09-15 11:29 妖刀Dreamcast 阅读 (136) 评论 (0) 编辑
摘要:《魔鬼搭讪学》尊重是第一要务。 虽然没有读过书中所说的那种对女性进行“打压”的书,但生活中却不由自主的就这么做了,想想自己还是太不成熟了。反思自己,尊重他人。《魔鬼约会学》和《魔鬼搭讪学》有着相同的缺点,好像就是几篇博客凑一起然后随便分了几个章节,编排的很混乱,没有什么组织和结构,而且还有几篇是上一... 阅读全文
posted @ 2015-09-15 11:17 妖刀Dreamcast 阅读 (275) 评论 (0) 编辑
摘要:昕珑带不走的书,我留下了,挺好看的,最后几篇更是直戳泪点。 当我们长大,不再需要父母的照顾了,而父母却在衰老,终于有一天,需要你牵着他们过马路了,就像当初他们牵着你一样。也许,也有那么一天,他们不记得你的名字了,你得不断的教他们喊出你的名字,让他们知道你是他们的子女,就像当初他们教你喊爸爸妈妈... 阅读全文
posted @ 2015-09-15 11:16 妖刀Dreamcast 阅读 (58) 评论 (0) 编辑
共 4 页: 上一页 1 2 3 4 下一页