摘要: 逻辑和UI表现要分开,逻辑不能依赖于UX 逻辑和数据保存要分开 客户端传给服务端的数据只能是简单数据并且要越少越好,用lua传整个table给服务端直接崩掉。为什么会崩掉,因为序列化会导致内存overflow。 GM指令是用于开发测试作弊指令 Scrollview的子件不能用sretch结构,因为s 阅读全文
posted @ 2021-05-10 23:07 cancantrbl 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System放在最前面 package name 按字母顺序排序 access field 要加上,不管是不是默认的private bracket需要在单独的一行 public的方法要在private的前面 引用自身的方法或者参数都要加this. 待更新... 阅读全文
posted @ 2021-05-10 22:58 cancantrbl 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近做功能,从表里随机取十个不重复的任务作为每周任务,想到有几种方法可以实现: 1. 比较Naive,从数组中随机取一个数据,再放入新的数组,取完一个数据从原始数组中删除,然后在放入新数组的时候判断是否已添加过。 -- Pseudocode function getRandomNum(n) { va 阅读全文
posted @ 2021-05-10 22:44 cancantrbl 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前所接触的UI动画效果有三种制作方法: 1. Animator:直接挂在组件上, controller里控制动画的播放。 由Animation, Controller组成, 动画之间的transition可以用代码控制(在箭头上加一个trigger,代码控制开关就ok了) 2. Timeline: 阅读全文
posted @ 2021-05-10 21:59 cancantrbl 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑