2021年1月28日
摘要: ##一.课程设计团队博客链接 https://www.cnblogs.com/w-y-h--/p/14337295.html ##二.个人负责模块或任务说明 这次的课程设计我主要负责功能的设计以及代码实现,负责模块: GUI界面的设计; 用户端购买彩票,查询购买记录,提示是否中奖以及充值查询余额功能 阅读全文
posted @ 2021-01-28 13:45 蔡浩伟 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年12月8日
摘要: ##1.功能调查与系统功能框架图 功能调查 (1)这个图书馆系统针对的是用户,需要满足用户的基础操作:登录与注册功能 (2)用户在系统中可以对选择书籍进行预借阅,最后再决定是否借阅该书 (3)用户可以输入书名对书本进行查找;同时可以借书与还书。 功能结构图 系统共包含登陆注册、展示、查询、借书和还书 阅读全文
posted @ 2020-12-08 23:11 蔡浩伟 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年10月25日
摘要: ##1. StudenDaoListImpl.java与StudentDaoArrayImpl.java有何不同? 两份代码如下: 可以看出,不同之处在于它们两个对方法具体的实现不同。StudenDaoListImpl使用Array List来对学生类的对象进行存放;StudentDaoArrayI 阅读全文
posted @ 2020-10-25 13:42 蔡浩伟 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年5月24日
摘要: ##0.展示PTA总分 ##1.本周学习总结 ###1.1 总结查找内容 ####查找的性能指标ASL 在查找的过程中,其运算时间主要花费在关键字的比较上,所以我们把查找过程中的平均查找长度作为衡量查找算法优劣的标准。 平均查找长度,即ASL,他的定义为: ####静态查找 顺序查找 思路: 顺序查 阅读全文
posted @ 2020-05-24 16:02 蔡浩伟 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年5月5日
摘要: 0.展示PTA总分 1.本周学习总结 1.1总结图内容 1.1.0图的基本概念 图的分类 无向图 在一张图中,如果顶点之间的边没有方向(即输入时代表边的顶点对是无序的,比如输入(1,0)与(0,1)是一个意思),则称图G为无向图。如: 有向图 在一张图中,如果顶点之间的边有方向(即输入时代表边的顶点 阅读全文
posted @ 2020-05-05 16:39 蔡浩伟 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年4月11日
摘要: 0.展示PTA总分 1.本周学习总结 1.1 总结树及串内容 串的BF\KMP算法 BF算法 1. BF算法,亦称简单匹配算法,此算法的主要思路是通过穷举的方法来实现 如图,算法的思路是从s的每一个字符开始依次与t的字符匹配。 2. 对应的BF算法如下: 3. BF算法的分析 1.BF算法实现起来简 阅读全文
posted @ 2020-04-11 16:44 蔡浩伟 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年3月22日
摘要: 0.展示PTA总分 1.本周学习总结 1.1 总结栈和队列内容 1.栈的存储结构及操作 栈的概念和特点: 允许进行插入、删除操作的一端称为栈顶。 表的另一端称为栈底。 当栈中没有数据元素时,成为空栈。 栈的插入操作通常称为进栈或入栈。 栈的删除操作通常称为退栈或出栈。 栈的主要特点是 后进先出 ,即 阅读全文
posted @ 2020-03-22 18:15 蔡浩伟 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年3月6日
摘要: 0.展示PTA总分 1.本周学习总结 1.1 总结线性表内容 1.顺序表结构体定义、顺序表插入、删除的代码操作等 顺序表结构体定义: 顺序表插入: 这是一种插入操作的写法,核心函数如下,通过遍历顺序表找到插入位置,并将之后的元素逐一后移。个人感觉与数组插入的思路相同。 顺序表删除: 这是一题删除顺序 阅读全文
posted @ 2020-03-06 17:57 蔡浩伟 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月15日
摘要: 1.本章学习总结 1.1 学习内容总结 整理结构体和文件这两章主要知识点,必须包含内容有: 1.结构体如何定义、成员如何赋值 结构体一般形式 结构体的定义及赋值 先定义结构体类型再定义变量名,这是C语言中定义结构体类型变量最常见的方式。 在定义类型的同时定义变量。这种形式的定义的一般形式为: 直接定 阅读全文
posted @ 2019-12-15 20:37 蔡浩伟 阅读(277) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2019年12月1日
摘要: 0.展示PTA总分 1.本章学习总结 1.1 学习内容总结 1.地址和指针 地址和指针是计算机中的两个重要概念,在程序运行过程中,变量或者程序代码被储存在亿以字节位单位组织的储存器中。在C语言中,如果定义了一个变量,在编译时就会根据该变量的类型给他分配相应大小的内存单元。 计算机为了对内存单元中的数 阅读全文
posted @ 2019-12-01 11:02 蔡浩伟 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑