摘要: 问题背景 最近某个游戏内测,给到一批内测用户,并且将每位用户标记为RPG游戏用户,休闲游戏用户和卡牌游戏用户中的一种。期望分别统计出这几类用户的次日留存率,并观察是否有明显的区别,用于指导后续开展游戏运营活动。 这里记录使用卡方检验技术验证用户种类与次日行为的独立性,作为备忘。 统计结果 经过数据清理和统计,得到下面的结果 用户... 阅读全文
posted @ 2014-09-01 16:26 bourneli 阅读(1776) 评论(0) 推荐(0) 编辑