随笔分类 - Lua
摘要:C函数可以通过堆栈来和Lua交换数据,但有时候C函数需要在函数体的作用域之外保存某些Lua数据,那么我们想到全局变量或static变量,这样做的缺点是: registry全局注册表 解释:一个普通的Lua表,使用假索引(pseudo-index)LUA_REGISTRYINDEX访问。C代码可以访问
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摘要:之前在《C/C++和Lua是如何进行通信的?》一文中简单的介绍了lua与宿主之间的通信。简单的说两种不同的语言之间数据类型不一样又如何进行数据交换呢?那就是lua_State虚拟栈,通过栈操作和lua库函数,我们很轻松就能完成两者之间的数据交换。 开始之前,明确几个问题,lua中的虚拟栈的索引编号问
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摘要:为了实现Lua和其他语言之间的通信,Lua虚拟机为C/C++提供了两个特性: Lua_State状态机 lua_State主要是管理一个lua虚拟机的执行环境, 一个lua虚拟机可以有多个执行环境。Lua虚拟机通过维护这样一个虚拟栈来实现两种之间的通信,lua_State定义如下: 1,虚拟栈的管理
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摘要:为什么要在游戏中使用脚本语言? 要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性: 相对于C/C++这类高复杂性、高风险的编译型语言来说,Lua脚本做为一种轻量级的动态语言,简单的语言特性,精简的核心和基础库,使得语言的学习门槛大大的降低,即使是没有任何游戏经验的人都能快速上手,开发游戏功能。实际上
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