摘要: 定义 代理模式(Proxy Pattern)是软件工程中的一种设计模式,它属于结构型模式,用于在不直接访问实际对象的情况下,通过一个或多个代理对象来间接访问某个对象或执行某些操作。 目的 这种模式的主要目的是: 控制访问:代理可以在访问真实对象之前或之后添加额外的操作,如权限检查、延迟初始化、日志记 阅读全文
posted @ 2024-07-17 17:20 booleandev 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)