摘要:测试1,不规则对齐数据。 Code: Output msvc x86: Output msvc x64: Output xcode IOS armV7: Output xcode IOS arm64: Android armv7 simulator output code: Android armv 阅读全文
posted @ 2016-10-23 12:33 bodong 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://stackoverflow.com/questions/17846551/svn-how-to-set-the-executable-bit-on-a-file svn uses propset to change file attributes: 阅读全文
posted @ 2016-09-13 11:18 bodong 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:近期发现无论是系统的System.Xml还是Mono.Xml,其实都有这样或者那样的问题,所以决定自己搞一个快一点的xml parse.以前在C++里用过rapidxml,这个确实是神一般的存在,速度那是相当快,所以设想能否直接包装一下,然后让它可以在unity中使用呢? 实测了一下,确定是可行的, 阅读全文
posted @ 2016-05-16 16:36 bodong 阅读(2120) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:不要选择Automatic也不要选择Metal,因为这个选项可能会导致app在Iphone6上出现crash。一个类似的crash堆栈:http://stackoverflow.com/questions/31803907/finding-cause-of-crash-sigabrtExceptio... 阅读全文
posted @ 2015-11-27 20:20 bodong 阅读(3697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:你看到的crash堆栈可能是这样的:SIGSEGV(SEGV_MAPERR)#00pc0001276c/system/lib/libc.so#01pc00013dcc/system/vendor/lib/egl/libGLESv2_mtk.so#02pc00013ea2/system/vendor/... 阅读全文
posted @ 2015-11-15 09:36 bodong 阅读(1242) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:各种不明所以的crash,导致crash率从0.5%瞬间暴涨到10%。Unity5还是非常不稳定,慎入慎入。。。 阅读全文
posted @ 2015-11-09 12:16 bodong 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简介 苹果对于IOS执行档的大小是有明确的限制的,其中TEXT段的大小不能超过80M,否则提审将会被苹果拒绝,同时,如果TEXT段过于太大,那么在苹果进行加密之后,很容易出现解压失败等各种异常,最终导致游戏无法正常运行。因此,理论上我们应该尽可能保持我们的执行档TEXT段大小小于80M,根据经... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 12:10 bodong 阅读(3793) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:磁力链下载点我还有linux版本Intel.parallel.studio.xe.2015.Update.1.LINUX.ISO-TBE收集自网络,要跨请跨原作者,谢谢。 阅读全文
posted @ 2015-09-13 10:49 bodong 阅读(986) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:CPPFormatLibary,以下简称FL,介绍:关于CPPFormatLibary。 与stringstream,甚至C库的sprintf系列想比,FL在速度上都有优势,而且是在支持.net格式化风格的基础上。要实现这一点,需要多种优化结合在一起,有代码技巧方面的,也有设计策略上的。下面简... 阅读全文
posted @ 2015-09-11 11:08 bodong 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如果你需要在逻辑层做一些预先的剔除操作,可能需要从MainCamera构建视锥体,然后进行简易相交测试,这时候在unity里面用到的函数接口是CalculateFrustumPlanes: 1 namespace UnityEngine 2 { 3 // 摘要: 4 // ... 阅读全文
posted @ 2015-09-11 09:43 bodong 阅读(1991) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这个是很久之前写的,去年总结了一下,将其单独提取出来,作为一个开源库放到了GitHub上,然而CPPFormat之类的名字都已经被抢注了,结果只好注册了一个这么蛋疼的名字:CPPFormatLibrary,以下简称FL。 首先介绍一下这是个什么东西。我们知道,在C++当中要进行格式化字符串... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 23:57 bodong 阅读(3826) 评论(17) 推荐(3) 编辑
摘要:多年以前还在上学的时候,用百度空间当博客,记录学习技术的点点滴滴,一共转帖原创累计了2000多份帖子,然而百度空间经营不善,仓促强行上马空间2.0,其结果必然是被用户所遗弃,再过两年之后百度空间停止服务,所有帖子进入文库,呵呵。 本来不打算再开博客,因为自以为所知甚少,技术缺陷也多,不好意思再开,也 阅读全文
posted @ 2015-09-10 23:19 bodong 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑