摘要:Funtion 封装了可重复使用的代码块对象,函数名是一个引用函数对象的变量 声明提前:在程序开始执行之前,将var 变量和function函数提前声明 但赋值并不会提前 它的三种创建方法: 创建1 function fun1(){ var num =10; num++; } // 创建2 var 阅读全文
posted @ 2019-08-11 21:31 你可以这样称呼我 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:String对象(字符串) 字符串在本质上也是数组 都可以通过str[i]访问内容 但是数组创建后可以修改 而字符串一旦创建内容不可更改 属性:length 作用与数组相同 获取字符串的长度 方法: charAt( ) 返回指定位置的字符 charCodeAt( ) 返回指定位置字符的Unicode 阅读全文
posted @ 2019-08-11 20:18 你可以这样称呼我 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Array对象(数组) 数组最常用属性:length 获取数组的元素个数 方法: toString() 将数组转换为字符串 concat() 拼接数组,并返回拼接后的数组 join() 将数组打散成字符串 通过制定符号分隔 通常使用"" slice() 选取数组元素 splice() 删除数组元素, 阅读全文
posted @ 2019-08-05 08:18 你可以这样称呼我 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.Number对象(基本数据类型) Number对象的方法大多是一些强制转换方法,如果转换失败返回NaN,以下举例中用number来代替具体数字: *console.log在控制台输出(键盘F12可查看) Number(number) 将数据转换为数值 number.toString() 将数据转 阅读全文
posted @ 2019-08-04 21:39 你可以这样称呼我 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先了解一下数组的基础知识:附代码(数组属于引用类型的对象) 基础类型:number string boolean undefined null 数据直接保存在变量本地的数据类型 数据进行传值时,是将原变量的值复制一份传递给新变量,新变量的值发生改变时,原变量的值不会发生变化 引用类型: 1.数据无法 阅读全文
posted @ 2019-07-25 21:25 你可以这样称呼我 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:if-else分支 1.if条件应该是boolean类型的值或表达式 2.如果条件不是Boolean,会进行自动转换 以下几种情况会默认转换为 false: if(0)、if(0.0) if(NaN)、if(undefined) if("")、if(null) if(false) switch-ca 阅读全文
posted @ 2019-07-23 21:22 你可以这样称呼我 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:*在js中不同类型之间的运算,所得到结果的类型也会有所变化: string + number = string string + boolean = string string + undefiend = string number + boolean = number number + undef 阅读全文
posted @ 2019-07-22 20:49 你可以这样称呼我 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.排序 问题描述 编写一个程序,输入3个整数,然后程序将对这三个整数按照从大到小进行排列。 输入格式:输入只有一行,即三个整数,中间用空格隔开。 输出格式:输出只有一行,即排序后的结果。 输入输出样例样例输入9 2 30样例输出30 9 2 2.数字三角形 问题描述 (图3.1-1)示出了一个数字 阅读全文
posted @ 2019-07-22 18:32 你可以这样称呼我 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:背景图:(相关验证代码请查看代码,在验证时需将当前不需要验证的代码注释掉) 1.inherit:从父元素继承属性设置 2.background-repeat:平铺(在图片大小小于元素尺寸时背景图默认平铺): no-repeat:取消默认平铺 repeat-x:横向平铺 repeat-y:纵向平铺 3 阅读全文
posted @ 2019-07-14 22:25 你可以这样称呼我 阅读(3159) 评论(1) 推荐(0) 编辑