摘要: 我们的程序现在加载了多层LOD的纹理,它修复了对象远离观察者时的锯齿问题。现在的图像平滑得多了,但是对于靠近观察者的物体,你仍旧会观察到锯齿形的边缘-在几何体上。这在我们早起的一个程序上十分显眼when我们渲染一个四边形: 阅读全文
posted @ 2019-07-17 14:24 BIT祝威 阅读(2187) 评论(2) 推荐(1) 编辑