摘要: CSharpGL(32)矩阵与四元数与角度旋转轴的相互转换 CSharpGL(32)矩阵与四元数与角度旋转轴的相互转换 三维世界里的旋转(rotate),可以用一个3x3的矩阵描述;可以用(旋转角度float+旋转轴vec3)描述。数学家欧拉证明了这两种形式可以相互转化,且多次地旋转可以归结为一次旋转。这实际上就是著名的轨迹球(arcball)方式操纵模型的 阅读全文
posted @ 2016-09-23 03:32 BIT祝威 阅读(2625) 评论(0) 推荐(0) 编辑