摘要: 图元装配阶段在顶点着色之后,在图元装配阶段执行裁剪、透视变换和视窗变换。 光栅化是将图元转换成一系列两位片元的过程。 图元 OpenGL ES 2.0中可以绘制的图元有三角形、线、点精灵。 三角形 OpenGL ES支持的三角形图元有GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIPE、G 阅读全文
posted @ 2023-02-15 18:05 xvsay 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)