会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
belatedluck
首页
订阅
管理
2023年1月29日
OpenGL ES 2.0编程指导阅读笔记(五)OpenGL ES Shading Language
摘要: 变量和变量类型 计算机图形学中,两种基本的数据类型形成了变换的基础 向量和矩阵。这两种数据类型也是OpenGL ES Shading Language的中心,其标量、向量、矩阵数据类型如下: |变量类别|类型| |:-:|:-:| |标量|float,int, bool| |浮点向量|float,v
阅读全文
posted @ 2023-01-29 16:12 xvsay
阅读(156)
评论(0)
推荐(0)
公告