摘要: 变量和变量类型 计算机图形学中,两种基本的数据类型形成了变换的基础 向量和矩阵。这两种数据类型也是OpenGL ES Shading Language的中心,其标量、向量、矩阵数据类型如下: |变量类别|类型| |:-:|:-:| |标量|float,int, bool| |浮点向量|float,v 阅读全文
posted @ 2023-01-29 16:12 xvsay 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)